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3dmax 2011

3dmax 2011 官方版

更新時(shí)間:2019-06-24 支持系統(tǒng):WinALL
軟件大?。?.45GB
軟件分類(lèi): 動(dòng)畫(huà)制作
軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
軟件評(píng)級(jí):
軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

      3dmax 2011官方版是一款十分受歡迎的電腦三維動(dòng)畫(huà)、模型和渲染軟件。3dmax 2011官方版界面美觀大方,功能強(qiáng)勁實(shí)用,被廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)、影視制作、建筑設(shè)計(jì)等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的模擬制作。

截圖

軟件介紹

      3dmax 2011官方版是美國(guó)Autodesk公司旗下優(yōu)秀的電腦三維動(dòng)畫(huà)、模型和渲染軟件,全稱(chēng):3D Studio MAX。該軟件早期名為3DS,是應(yīng)用在dos下的三維軟件,之后隨著PC機(jī)的高速發(fā)展,Autodesk公司于1993年開(kāi)始研發(fā)基于PC下的三維軟件,終于在1996年3D Studio MAX V1.0問(wèn)世,圖形化的操作界面,使應(yīng)用更為方便。3D Studio MAX從V4.0開(kāi)始簡(jiǎn)寫(xiě)成3dsmax,隨后歷經(jīng)多個(gè)版本。最新版本為2011。 Autodesk堅(jiān)持不懈地努力更新更高級(jí)的版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動(dòng)畫(huà)制作。廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)、影視制作、建筑設(shè)計(jì)等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的模擬制作。 3dmax2011是當(dāng)前世界上銷(xiāo)售量最大的三維建模,動(dòng)畫(huà)及渲染解決方案,它廣泛應(yīng)用于視覺(jué)效果,角色動(dòng)畫(huà)及下一代的游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。至今3dmax2011獲得過(guò)65個(gè)以上的業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),為下一代影視、游戲、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)提供交互圖形界面。3dmax2011是業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺(tái)并集成了新的子層面細(xì)分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動(dòng)態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同時(shí)3dmax2011提供了與高級(jí)渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來(lái)產(chǎn)生更好渲染效果及分布式渲染。

軟件特色

      1、Save to Previous Release Autodesk 3dmax2011與Autodesk 3dMax Design 2011可以儲(chǔ)存上一個(gè)版本(2010)檔案格式,這樣向下支持的轉(zhuǎn)文件功能,相信大部分的使用者已經(jīng)等好多年了,Autodesk公司終于添加了。

      2、Updated OpenEXR Plug-in 增強(qiáng)的OpenEXR圖像導(dǎo)入與導(dǎo)出外掛支持在同一個(gè)EXR檔案上創(chuàng)建無(wú)限圖層,并會(huì)自動(dòng)儲(chǔ)存渲染元素與G-Buffer通道成為EXR圖層。

      3、最新的mental ray2011 Autodesk 3dmax2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,運(yùn)算速度更快,效果更好。

      4、Snap Improvements for the Move Tool 新的捕捉點(diǎn)于坐標(biāo)軸中心,讓使用者可以在移動(dòng)對(duì)象時(shí)更精確鎖點(diǎn)。

      5、Control-key Behavior 在Autodesk 3dmax2011版本以前,按住Ctrl鍵可以加入與移除對(duì)象選集。在以后的版本中,按住Ctrl鍵可以加入對(duì)象選集,按住Alt鍵可以移除對(duì)象選集。

      6、支持 Windows 7 Autodesk 3dmax2011支持 Win 7 操作系統(tǒng)。

      7、3dmax2011 Design是在建筑效果圖和工業(yè)制圖方面的專(zhuān)業(yè)工具,無(wú)論是室內(nèi)建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設(shè)計(jì)效果圖,3dmax2011強(qiáng)大的功能和靈活性都是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。

      8、3dmax2011 Design主要應(yīng)用在建筑、工業(yè)、制圖方面,主要在燈光方面有改進(jìn),有用于模擬和分析陽(yáng)光、天空以及人工照明來(lái)輔助 LEED 8.1 證明的 Exposure 技術(shù),這個(gè)功能在viewport中可以分析太陽(yáng),天空等。您現(xiàn)在可以直接在視口以顏色來(lái)調(diào)整光線的強(qiáng)度表現(xiàn)。


版本新功能

      1.新增石板材質(zhì)編輯器

      Slate Material Editor[石板材質(zhì)編輯器]是一套可視化的材質(zhì)編輯工具,它源于質(zhì)節(jié)點(diǎn)插件NodeJoe,通過(guò)節(jié)點(diǎn)式的圖形接口連接和編輯材質(zhì)元素,從而提高了編輯復(fù)雜材質(zhì)能力,使材質(zhì)的制作變得更加直觀。

      2.新增CAT角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)

      CAT原本是一個(gè)角色動(dòng)畫(huà)的插件,現(xiàn)在被完全整合到了3ds Max2011中。它內(nèi)置了許多二足、四足與多足動(dòng)物骨骼.可以輕松地創(chuàng)建與管理角色動(dòng)畫(huà)。與Character Studio相比,CAT擁有更加穩(wěn)定的性能和更加簡(jiǎn)單的操作流程,是角色動(dòng)畫(huà)制作者的首選工具。

      3.新增的Quicksilver硬件渲染

      Quicksilver是一套全新的硬件算圖器,它可以同時(shí)利用CPU與GPU的資源進(jìn)行解算,因而可以在極短的時(shí)間內(nèi)得到高質(zhì)量且接近于最終結(jié)果的渲染圖像,這樣在測(cè)試渲染時(shí)可以節(jié)省大量的時(shí)間,進(jìn)而提升整體效率。該渲染器同時(shí)支持alpha, z-buffer、景深、動(dòng)態(tài)模糊、動(dòng)態(tài)反射、燈光、Ambient Occlusion、陰影等效果。對(duì)于建筑可視化、動(dòng)畫(huà)、游戲等相關(guān)的領(lǐng)域內(nèi)的測(cè)試工作有很大的幫助。

      4. Autodesk 3ds Max Composite后期合成軟件的加入

      Autodesk 3ds Max 2011中集成了Composite后期合成軟件,該工具是基于Autodesk Toxikcompositing的軟件技術(shù),包含輸入、顏色校正、追蹤、攝影機(jī)貼圖、向最繪圖、運(yùn)動(dòng)模糊、景深,并且支持當(dāng)前流行的立體畫(huà)面技術(shù)。有了該軟件的加入,3ds Max中很多特效合成或顏色校正工作都可以省略了,只要渲染出各種不同的元素,在 3ds Max Composite中進(jìn)行合成與調(diào)整就可以了,從而節(jié)約了大量的渲染資源,優(yōu)化了工作流程。

      5、石墨建模工具的改進(jìn)

      石墨建模工具是3ds Max在2010版本中新增的一套專(zhuān)門(mén)針對(duì)導(dǎo)邊形建模的便捷工具,它來(lái)源于Polyboost插件中的部分功能.在3ds Max 2011中又進(jìn)一步改進(jìn)了石墨建模工具的功能,新增的【對(duì)象繪制】功能可以利用筆刷繪制的形式隨機(jī)創(chuàng)建大量重復(fù)的模型。

      6、6.視口畫(huà)布工具的增強(qiáng)

      視口畫(huà)布工具也是原Polyboost插件中的部分功能,在3ds Max 2010時(shí)被整合進(jìn)來(lái)。而在3ds Max2011版中,視口畫(huà)布工具有了大幅度改進(jìn),幾乎成了一個(gè)全新的功能,如圖1.011所示。第一,它突破了二維視口繪制的限制,可以直接在三維模型表面繪制材質(zhì);第二,增加了許多平面繪制工具,如模糊、銳化、減淡加深等,甚至采用了新的圖層繪制方式,與Photoshop等平面繪圖軟件的操作幾乎相同;第三,突破了以前只能在多邊形表面進(jìn)行繪制的限制,可以在網(wǎng)格、面片、多邊形、NURBS及基本幾何體表面繪制紋理。

      7、容器功能的增強(qiáng)

      容器是3ds Max 2010中新增的輔助對(duì)象,它允許多用戶共用一個(gè)模型集合,從而在最大程度上節(jié)約資源,提高工作效率.在3ds Max 2011中,創(chuàng)建容器的用戶可以更有效地管理和設(shè)置規(guī)則權(quán)限,從而再一次優(yōu)化了使用流程,使團(tuán)體協(xié)作變得更加合理有效。

軟件特別說(shuō)明

      提取碼:sz1l

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3dmax 2011