3dmax中文版8.0是autodesk公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件。3dmax中文版被廣泛應(yīng)用于建筑、設(shè)計、游戲開發(fā)、影視特效等領(lǐng)域。它強(qiáng)大的動畫設(shè)計功能,可以幫助用戶輕松為模型添加動畫效果,實現(xiàn)逼真的角色表演和場景動態(tài)。3D Studio Max+Windows NT組合的出現(xiàn),大大降低了CG制作的門檻。

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軟件功能
1.Maxscript Debugger(3ds max腳本調(diào)試器)
當(dāng)創(chuàng)建和測試自定義的腳本時可以節(jié)省數(shù)小時的時間。
2.支持Microsoft DirectX(微軟DX驅(qū)動程序)
使游戲開發(fā)者可以在3ds max中為整個游戲直接創(chuàng)建實時的場景shaders。
3.UV Pelt Mapping(UV貼圖工具)
提供一種高級方式來基于給定的幾何表面的UV坐標(biāo)快速地生成精確的貼圖。
4.Autodesk Vault,一種信息管理方法
已為數(shù)千Autodesk用戶使用,3dmax還有一種高級角色開發(fā)特性可以簡化復(fù)雜的搭建和動畫。
軟件對比
3dmax:是Discreet公司開發(fā)的開發(fā)的電腦三維模型制作和渲染的軟件。廣泛用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲開發(fā)領(lǐng)域。3DSMAX是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,簡單易用,軟件強(qiáng)大的插件,大大增強(qiáng)了其在各個領(lǐng)域的作用。Maya2025:是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件。應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善易學(xué)易用,制作效率極高,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。在國外,同樣是特效師,maya特效師的待遇要高于max特效師。
軟件特色
1、之前的版本在MAX視圖里放大貼圖會顯示鋸齒,現(xiàn)在3DMAX2014支持矢量貼圖,完美解決這一問題。
2、關(guān)于動畫人群動作,只需要在視圖里簡單的畫幾下鼠標(biāo)就可以實現(xiàn)。
3、對角色方面,增加了更多的角色動作,骨骼等。
4、粒子系統(tǒng)方面(PF)mPartical功能大大加強(qiáng)。
5、動力學(xué)方面,如果現(xiàn)在模擬,水,雪山,火 都會有很好的性能,主要由MassFX來計算
6、3dmax2014 的毛發(fā)系統(tǒng)增加了動力學(xué),可以做飄動的毛發(fā),效果很理想。
7、3dmax2014對DX 11 的支持也比較完美。特別是渲染景深,優(yōu)化加速視圖操作等方面。
8、2014可直接渲染分層輸出PSD文件,和Photoshop的對接更方便。
9、3ds Max SDK的自定義和擴(kuò)展方面的更新。
FAQ
問:3d max r3中有沒有標(biāo)注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里沒有專門的標(biāo)注尺寸這個工具,但是當(dāng)你畫每一項物體它都出來相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個軟件中也沒必要去標(biāo)注他的尺寸呀!
問:我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。
選中物體,用鼠標(biāo)右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單里面自己找吧。
問:為什么我用Fit做出來的模型總不是我預(yù)想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過來試試。
安裝步驟
1、雙擊打開下載的.exe文件,然后會看到下面的安裝界面。

2、檢查系統(tǒng)配置后,這時就會進(jìn)入安裝界面。點“安裝”。
3、安裝許可協(xié)議勾選我接受。點“下一步”按鈕。
4、后續(xù)安裝請先查看軟件包中的“安裝說明.TXT”
5、安裝配置,可以自定選擇你想要安裝的組件與擴(kuò)展程序,然后點擊“安裝”按鈕。
6、安裝開始,這個需要一段時間。時間長短要看個人的電腦配置了。
7、安裝完成。點完成按鈕。
使用技巧
1、先建一幾何球體 參數(shù) : 分段數(shù)如圖。

2、把幾何球體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形物體。

3、塌陷為可編輯多邊形后,全選邊。

4、在邊層級中,添加面板中細(xì)化操作,在細(xì)化選擇中 選擇 面,ok確定。

5、OK確定后,移除所選擇的邊線。

6、移除邊后所得出的4邊形輪廓。

7、把所選的邊,轉(zhuǎn)換到面。

8、選擇多邊形(插入)后的所有面,參數(shù)如下圖:

9、把所選的面進(jìn)行一次擠出,類型選擇“按多邊形”,擠出高度給個負(fù)數(shù)。然后刪除擠出后的面。

10、選擇邊界進(jìn)行再次刪除。

11、刪除邊界后的效果。

12、選擇所有的多邊形給個“自動平滑”(這樣做主要是讓面部更平滑)。

13、給4邊形再加個厚度吧“殼”數(shù)值自己來定。
