Blender中文版是一款功能強(qiáng)大且易于使用的3d建模軟件,其簡潔的設(shè)計(jì)使其在眾多同類軟件中脫穎而出。不僅操作便捷,而且效果出色,在某些方面甚至超越了知名的3DS軟件。作為一款開源的多平臺輕量級通用三維動畫制作軟件,Blender中文版提供了從建模、動畫、材質(zhì)應(yīng)用到渲染、音頻處理、視頻剪輯等一系列完整的動畫短片制作解決方案。
相關(guān)推薦
相關(guān)軟件 | 軟件特點(diǎn) | 下載地址 |
---|---|---|
3dmax | 官方版 | 查看 |
AutoCAD | 綠色版 | 查看 |
maya | 官方版 | 查看 |
ZBrush | 官方版 | 查看 |
更新日志
建模工具改進(jìn)
Manifold 解算器:新增專用于布爾運(yùn)算的 Manifold 解算器,基于開源的 Manifold 庫開發(fā),運(yùn)算速度與現(xiàn)有浮點(diǎn)求解器相當(dāng),甚至在某些情況下更快。該解算器已集成至布爾修改器、網(wǎng)格布爾節(jié)點(diǎn)兩大功能模塊,同時應(yīng)用于雕刻模式下的修剪工具,僅適用于流行幾何體,穩(wěn)定性顯著提升。
渲染性能提升
自適應(yīng)細(xì)分技術(shù):可根據(jù)物體與渲染相機(jī)的距離自動調(diào)整細(xì)分曲面修改器的細(xì)分層級,距離相機(jī)越近的物體表面細(xì)分程度越高,反之則適當(dāng)降低,從而在保持視覺真實(shí)感的同時有效避免渲染時間過長的問題。在 Blender 4.5 中,自適應(yīng)細(xì)分新增了對運(yùn)動模糊、UV 細(xì)分等先前缺失功能的支持,多線程優(yōu)化使渲染速度提升了 10 到 14 倍。
燈光與視圖窗口優(yōu)化
全新燈光控件:新增功能讓燈光布光更加直觀。
Vulkan 后端:Blender 的 Vulkan 后端在 4.5 版本中達(dá)到制作級別,盡管 OpenGL 仍然是默認(rèn)設(shè)置,但用戶可以在首選項(xiàng)中手動啟用 Vulkan。Vulkan 和 OpenGL 現(xiàn)在被認(rèn)為是功能等同的,性能顯著提升,使視圖窗口和界面更加靈敏,尤其在處理大型或復(fù)雜場景時表現(xiàn)更明顯。
軟件特色
1.全面集成的創(chuàng)作套件:
提供完整的3D創(chuàng)作工具鏈,涵蓋建模、UV映射、貼圖、綁定、蒙皮、動畫、粒子系統(tǒng)、物理學(xué)模擬、腳本控制、渲染、運(yùn)動跟蹤、合成、后期處理以及游戲制作等各個方面。
2.跨平臺支持:
基于OpenGL的圖形界面保持了一致的用戶體驗(yàn);適用于所有主流的操作系統(tǒng),如Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X等;支持通過Python腳本進(jìn)行自定義。
3.高質(zhì)量的3D架構(gòu):
提供快速且高效的3D創(chuàng)作流程;優(yōu)秀的3D架構(gòu)保證了創(chuàng)作過程的高效性和穩(wěn)定性。
4.廣泛的用戶群體:
每次版本發(fā)布都會吸引全球超過20萬的下載量;顯示出其廣泛的用戶基礎(chǔ)和受歡迎程度。
功能介紹
1.鼠標(biāo)操作:Blender官方版操作是比較奇怪的,默認(rèn)是右鍵進(jìn)行編輯修改 3D 物體,左鍵定位3D光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項(xiàng)設(shè)置中,交換左右鍵。
2.編輯工作流:Blender 不支持可返回修改的節(jié)點(diǎn)式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項(xiàng)就會消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。
3.雕刻與紋理繪制:這兩個模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。
4.毛發(fā)系統(tǒng):Blender 的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動畫時,可以借助力場物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。
5.后期:視頻編輯(Video Editing)是一個針對圖像序列以及視頻文件處理的一個簡單的非線剪輯模塊,可以設(shè)置轉(zhuǎn)場,添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經(jīng)過合成節(jié)點(diǎn)的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進(jìn)行合成制作,以達(dá)到想要的效果。
6.切換中文界面:執(zhí)行菜單 File — User Preferences(快捷鍵 Ctrl + Alt + U),在彈出的 Blender User Preferences 界面中,切換到 System 選項(xiàng)卡,在該選項(xiàng)卡中勾選 International Fonts。然后單擊 Language 下拉列表,選擇 Simplified Chinese(簡體中文),同時選中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建數(shù)據(jù)),即可完全開啟 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
7.中文輸入(Win 版):由于 Blender 是國外團(tuán)隊(duì)開發(fā),所以 Windows 平臺的亞洲字符輸入一直存在問題,必須通過剪貼板中轉(zhuǎn),不能直接輸入。直到 2014 年底由于國人的代碼貢獻(xiàn),官方才終于開始著手逐步進(jìn)行解決。但對于中文輸入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音輸入法和五筆輸入法則存在字符重復(fù)、漏字、缺字等問題。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。
FAQ
問:Blender怎么設(shè)置界面為中文?
答:1、點(diǎn)擊 菜單 File——User preference。
2、在彈出窗口中選擇System選項(xiàng)卡,并點(diǎn)擊選擇 international fonts.
3、Language后選框選擇 Simplified Chinese(簡體中文)
4、下拉System選項(xiàng)卡的右側(cè)滑塊,有Interface,tooltips,new data三個選項(xiàng),依次點(diǎn)選Interface,Tooltips,兩個選框變黑,整體界面將是中文界面。
5、點(diǎn)擊選項(xiàng)卡左下方 ——保存用戶設(shè)置。之后每次打開Blender軟件,都將是中文界面。
6、設(shè)置完成之后一定要保存用戶設(shè)置
問:Blender的字體和字體大小如何設(shè)置?
答:打開Blender,菜單 file > user reference > system ,調(diào)節(jié)常項(xiàng)之DPI數(shù)字大小即可。
安裝步驟
1.Windows 平臺的版本還需要安裝對應(yīng)的微軟 Visual C++ 運(yùn)行庫,其中包括 VC2008、VC2010,從 2.71 版開始還需要 VC2013 的支持 Blender 才能正常運(yùn)行。
此外,安裝程序會在電腦里的兩個地方建立一些文件夾并寫入文件:一個地方有 Blender 的程序,另一個地方有你的用戶數(shù)據(jù)。為了生成一些文件夾,你必須擁有管理員權(quán)限。
2.這些臨時文件夾是:
.blender - 設(shè)置信息。
blendcache_.B - 存儲物理模擬信息(如軟體、布料、流體等)的臨時空間。
tmp - 臨時輸出與渲染的中間文件。
3.用戶配置文件則位于路徑:
WinXP:C:Documents and Settings%username%Application DataBlender FoundationBlender
WinVista/7/8:C:Users%username%AppDataRoamingBlender FoundationBlender
Linux:/home/$user/.config/blender/
MAC OS X:/Users/{user}/Library/Application Support/Blender/
其中文件夾的作用是:
config - 記錄啟動文件和收藏夾路徑。
scripts - 用戶安裝的插件(可以拓展功能的 Python 腳本)和自定義預(yù)設(shè)(例如:快捷鍵)。
使用技巧
打開我們的blender窗口。

選擇工具菜單中的“File”。

選擇“Import”。

然后選擇我們模型的格式,這里就是blender默認(rèn)支持的一些模型格式,例如我我們導(dǎo)入obj格式的模型。

找到我們的obj文件所在路徑并選中,然后“Import Obj”導(dǎo)入模型。

這樣我們的obj模型就導(dǎo)入了,其他格式的模型也一樣。
