Blender是一款十分強(qiáng)大的3D類動畫制作工具。Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計,可以被用來進(jìn)行 3D 可視化,同時也可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實(shí)時3D游戲引擎,讓制作獨(dú)立回放的 3D 互動內(nèi)容成為可能。
1.全面集成的創(chuàng)作套件:
提供完整的3D創(chuàng)作工具鏈,涵蓋建模、UV映射、貼圖、綁定、蒙皮、動畫、粒子系統(tǒng)、物理學(xué)模擬、腳本控制、渲染、運(yùn)動跟蹤、合成、后期處理以及游戲制作等各個方面。
2.跨平臺支持:
基于OpenGL的圖形界面保持了一致的用戶體驗;適用于所有主流的操作系統(tǒng),如Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X等;支持通過Python腳本進(jìn)行自定義。
3.高質(zhì)量的3D架構(gòu):
提供快速且高效的3D創(chuàng)作流程;優(yōu)秀的3D架構(gòu)保證了創(chuàng)作過程的高效性和穩(wěn)定性。
4.廣泛的用戶群體:
每次版本發(fā)布都會吸引全球超過20萬的下載量;顯示出其廣泛的用戶基礎(chǔ)和受歡迎程度。
1.Windows 平臺的版本還需要安裝對應(yīng)的微軟 Visual C++ 運(yùn)行庫,其中包括 VC2008、VC2010,從 2.71 版開始還需要 VC2013 的支持 Blender 才能正常運(yùn)行。
此外,安裝程序會在電腦里的兩個地方建立一些文件夾并寫入文件:一個地方有 Blender 的程序,另一個地方有你的用戶數(shù)據(jù)。為了生成一些文件夾,你必須擁有管理員權(quán)限。
2.這些臨時文件夾是:
.blender - 設(shè)置信息。
blendcache_.B - 存儲物理模擬信息(如軟體、布料、流體等)的臨時空間。
tmp - 臨時輸出與渲染的中間文件。
3.用戶配置文件則位于路徑:
WinXP:C:Documents and Settings%username%Application DataBlender FoundationBlender
WinVista/7/8:C:Users%username%AppDataRoamingBlender FoundationBlender
Linux:/home/$user/.config/blender/
MAC OS X:/Users/{user}/Library/Application Support/Blender/
其中文件夾的作用是:
config - 記錄啟動文件和收藏夾路徑。
scripts - 用戶安裝的插件(可以拓展功能的 Python 腳本)和自定義預(yù)設(shè)(例如:快捷鍵)。
打開我們的blender窗口。
選擇工具菜單中的“File”。
選擇“Import”。
然后選擇我們模型的格式,這里就是blender默認(rèn)支持的一些模型格式,例如我我們導(dǎo)入obj格式的模型。
找到我們的obj文件所在路徑并選中,然后“Import Obj”導(dǎo)入模型。
這樣我們的obj模型就導(dǎo)入了,其他格式的模型也一樣。
問:Blender怎么設(shè)置界面為中文?
答:1、點(diǎn)擊 菜單 File——User preference。
2、在彈出窗口中選擇System選項卡,并點(diǎn)擊選擇 international fonts.
3、Language后選框選擇 Simplified Chinese(簡體中文)
4、下拉System選項卡的右側(cè)滑塊,有Interface,tooltips,new data三個選項,依次點(diǎn)選Interface,Tooltips,兩個選框變黑,整體界面將是中文界面。
5、點(diǎn)擊選項卡左下方 ——保存用戶設(shè)置。之后每次打開Blender軟件,都將是中文界面。
6、設(shè)置完成之后一定要保存用戶設(shè)置
問:Blender的字體和字體大小如何設(shè)置?
答:打開Blender,菜單 file > user reference > system ,調(diào)節(jié)常項之DPI數(shù)字大小即可。
更新時間:2024-07-30
更新時間:2024-06-21
更新時間:2024-05-21
更新時間:2024-05-15
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