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Directx 11

Directx 11 v11.0 win7 64/32完整版

更新時間:2025-05-09 支持系統(tǒng):WinALL
進(jìn)入百科
軟件大小:92.43MB
軟件分類: 系統(tǒng)輔助
軟件類型:國外軟件
軟件評級:
軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
軟件語言:簡體

DirectX 11免費(fèi)版是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。Directx 11免費(fèi)版帶來了Tessellation(拆嵌式細(xì)分曲面技術(shù))、Multi-Threading(多線程)、DirectCompute(通用計(jì)算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個重要特性!DirectX 11還支持多線程渲染,使得圖形計(jì)算能夠更好地利用多核處理器,提高圖形應(yīng)用程序的性能。

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軟件簡介

Win7直接提供了DirectX 11,而Vista則可通過升級DirectX驅(qū)動包來支持11.0。DirectX 11作為3D圖形接口,不僅支持未來的DX11硬件,還向下兼容當(dāng)前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的計(jì)算shader技術(shù),可以允許GPU從事更多的通用計(jì)算工作,而不僅是3D運(yùn)算,這可以鼓勵開發(fā)人員更好地將GPU作為并行處理器使用。

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軟件對比

1.DX9與DX11

從DX9到DX10的演變可以說是一種升華:DX9的可編程性得到了進(jìn)一步擴(kuò)展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過各種手段提升了DX10的穩(wěn)定性以及靈活性。

2.DX11與DX10

微軟將DirectX 11構(gòu)建成DirectX 10/10.1的精確父集,特別是,DX10代碼將會變成可以選擇不去執(zhí)行某些先進(jìn)特性的DX11代碼,而反過來,DX11又可以在所有同等水平的硬件上正常運(yùn)行。

DX10硬件也能夠在運(yùn)行DX11游戲時支持多線程,但如果沒有相應(yīng)的驅(qū)動支持的話,DX10硬件即便可以運(yùn)行DX11游戲,對于玩家而言并不會看到真正應(yīng)有的效果。如果應(yīng)用某些DX11獨(dú)有特效(比如說tessellator或者compute shader)時,區(qū)分代碼路徑是非常必要的,但這完全屬于從DX10向DX11過渡過程中的益處所在。

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使用步驟

開啟DirectX硬件加速功能

1.在桌面窗口處右擊“屬性→設(shè)置→高級→疑難解答”,將其中的“硬件加速”滑塊拉到最右側(cè)(完全)。

2.打開“運(yùn)行”對話框,輸入dxdiag,回車后打開“DirectX診斷工具”窗口,進(jìn)入“顯示”選項(xiàng)卡。

3.然后單擊下面的“DirectX功能”項(xiàng)中的“啟用”按鈕,這樣便打開了DirectX DirectDraw、Direct3D、AGP紋理加速等功能。

軟件特色

      高性能圖形呈現(xiàn):

      可以提供高性能的圖形渲染,支持高級圖形效果和細(xì)膩的視覺表現(xiàn),為游戲和多媒體應(yīng)用程序提供出色的圖形呈現(xiàn)。

      多線程渲染支持:

      支持多線程渲染,能夠更好地利用多核處理器,提高圖形應(yīng)用程序的性能,使得游戲和圖形應(yīng)用程序能夠更流暢地運(yùn)行。

      先進(jìn)的圖形技術(shù):

      引入了Shader Model 5.0、Tessellation、DirectCompute以及Texture Compression等先進(jìn)的圖形技術(shù),使得開發(fā)人員能夠創(chuàng)建更逼真、更細(xì)膩的圖形效果。

      多媒體支持:

      還提供了強(qiáng)大的多媒體處理能力,支持音頻、視頻的輸入輸出,為多媒體應(yīng)用程序提供了完整的解決方案。

      跨平臺兼容性:

      適用于Windows平臺,支持多種操作系統(tǒng),如Windows Vista、Windows 7、Windows 8和Windows 10,具有很好的跨平臺兼容性。

功能介紹

      圖形渲染:

      提供了強(qiáng)大的圖形渲染功能,支持各種類型的圖形效果和渲染技術(shù),如光照、陰影、材質(zhì)等,使得開發(fā)人員能夠創(chuàng)建出逼真的三維場景。

      Shader編程:

      支持更高級別的圖形效果和渲染技術(shù),開發(fā)者可以使用Shader編程來創(chuàng)建自定義的圖形效果。

      Tessellation:

      引入了對細(xì)分(tessellation)的支持,將簡單的幾何形狀細(xì)分為更復(fù)雜形狀,從而創(chuàng)建出更真實(shí)、更細(xì)致的表面效果。

      Compute Shader:

      引入了Compute Shader,允許開發(fā)人員使用圖形硬件進(jìn)行通用計(jì)算,而不僅僅是圖形渲染,拓寬了DirectX的應(yīng)用范圍。

      Direct3D 11:

      是DirectX 11中用于3D圖形渲染的組件,支持更先進(jìn)的圖形效果、更高的性能和更多的圖形選項(xiàng),為游戲和多媒體應(yīng)用程序提供了強(qiáng)大的3D圖形處理能力。

FAQ

      安裝DirectX SDK過程中出現(xiàn)安裝錯誤,怎么辦?

      (1)要解決這個問題,在June 2010 DirectX SDK安裝之前,卸載計(jì)算機(jī)中存在的所有版本的Visual C++ 2010 Redistributable組件。

      可以在程序和功能面板中直接卸載?;蛘?,也可以在命令行中運(yùn)行以下命令卸載:

      MsiExec.exe /passive /X{F0C3E5D1-1ADE-321E-8167-68EF0DE699A5}

      MsiExec.exe /passive /X{1D8E6291-B0D5-35EC-8441-6616F567A0F7}

      (2)卸載完上面的組件之后,就可以安裝June 2010 DirectX SDK了。

      (3)如果你需要新版本的Visual C++ 2010 Redistributable組件,也可以再安裝回去。

安裝步驟

      1、雙擊打開下載的.exe文件,點(diǎn)擊【yes】;

      2、點(diǎn)擊【browse】選擇合適的安裝位置后點(diǎn)擊【ok】;

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      3、在選擇的文件安裝包位置處找到如圖所示的文件雙擊進(jìn)行安裝;

      4、對許可條款選擇我接受后點(diǎn)擊下一步;

      5、耐心等待即可完成安裝。

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