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鬼泣5

鬼泣5 官方版

更新時(shí)間:2025-03-19 支持系統(tǒng):WinALL
軟件大?。?.69MB
軟件分類: 冒險(xiǎn)游戲
軟件類型:國產(chǎn)軟件
軟件評級:
軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
軟件語言:簡體

      鬼泣5官方版是一款很受歡迎的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。鬼泣5最新版的成長體系延續(xù)了系列一如既往優(yōu)秀的配方。每一次解鎖新招式、新能力都會為你打開一扇通往新世界的大門。各個(gè)可解鎖的招式,則會隨著流程進(jìn)度的推進(jìn)分批出現(xiàn),始終讓你保持著新鮮感。鬼泣5官方版與時(shí)俱進(jìn)地用當(dāng)下游戲界最漂亮的皮囊,高調(diào)宣告了動(dòng)作游戲王者的回歸。

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基本簡介

      “傳說級動(dòng)作游戲系列新作《鬼泣5》即將在2019年春季登陸Xbox One、PS4和PC平臺,其標(biāo)志性的快節(jié)奏動(dòng)作與系列原版角色將會回歸。本作監(jiān)督伊津野英昭與核心團(tuán)隊(duì)重聚,再次打造本世代頂級體驗(yàn)、尖端技術(shù)和最強(qiáng)的動(dòng)作游戲畫面?!?

      “地獄軍團(tuán)入侵這個(gè)世界的事件已經(jīng)結(jié)束了很多年,如今新的惡魔入侵又要開始了,人類最后的希望寄托在三個(gè)孤獨(dú)的惡魔獵人身上,每個(gè)角色都有截然不同的游戲風(fēng)格。受復(fù)仇渴望和命運(yùn)的感召,這三位惡魔獵人匯聚到一起,共同面對惡魔,追逐生存的希望?!?

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游戲內(nèi)容

      《鬼泣5》故事發(fā)生在《鬼泣4》幾年后,一個(gè)都市發(fā)生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術(shù)家」妮可一同沖進(jìn)異變發(fā)生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

      伊津野英昭擔(dān)任《鬼泣5》總監(jiān),吉川達(dá)哉擔(dān)任角色設(shè)計(jì),《鬼泣5》采用危機(jī)7引擎Re Engine打造,為本作做出了特別強(qiáng)化。

      為生化7開發(fā)的新游戲引擎,其特征在于擁有將細(xì)密的圖像通過高幀數(shù)來描繪的強(qiáng)大性,以及可以回應(yīng)創(chuàng)作者們旺盛創(chuàng)作性的設(shè)計(jì),而面向《鬼泣5》開發(fā)的RE ENGINE更進(jìn)一步進(jìn)行了改善并強(qiáng)化了其表現(xiàn)力度。

      Hideaki Itsuno在Inside Xbox的E3 2018特別節(jié)目中透露,《鬼泣5》將為玩家?guī)肀普鎴D形,使用最新技術(shù)手段予以保障。你不會看到任何不尋常的東西,但它會將該系列作品的圖形表現(xiàn)提升到一個(gè)新高度。

      《鬼泣5》開發(fā)目前已經(jīng)完成75%,即將加入游戲中的反派角色將成為尼祿和但丁面對的最強(qiáng)敵人。

      首先,使用RE引擎開發(fā)的《鬼泣5》目標(biāo)是打造出照片級的畫質(zhì),同時(shí)也要延續(xù)前作已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的60幀高速流暢感。本作角色的制作不但對真人進(jìn)行了掃描,甚至連服裝也是經(jīng)過掃描制作。

      為了達(dá)到真實(shí)感,制作組也遇到了特別的難題,比如人物回頭的時(shí)候要慢慢移動(dòng),不過這樣會影響反饋感。如何保持良好的反饋感的同時(shí)做出真實(shí)的畫面,是非常辛苦的。

      因?yàn)橄胍谱鞒錾硇亩贩浅3鋵?shí)的尼祿,所以將游戲的故事設(shè)定在《鬼泣4》結(jié)束后。目前公布的主設(shè)定圖右邊的角色是可操作的第三人。

      計(jì)劃在科隆游戲展發(fā)布最新的情報(bào),并提供試玩版。游戲中的背景音樂會隨著玩家戰(zhàn)斗的連擊評級而發(fā)生改變,比如評級為A、B、C時(shí)bgm也會不同,想要好聽動(dòng)感的BGM就要用酷酷的連招維持在A評級。

      雖然《鬼泣5》會使用很多機(jī)能,不過目前的開發(fā)目標(biāo)是普通版的PS4和XboxOne也能維持在60幀?!豆砥?》目標(biāo)是成為2019年動(dòng)作游戲的最高峰!

      尼祿是斯巴達(dá)的后代,是但丁兄長維吉爾的兒子。在五代中,尼祿會占有很大的戲份,和但丁是同等重要的主角。游戲?qū)⒅v述尼祿在遇到但丁之后,生活發(fā)生了哪些變化,并有大量圍繞尼祿以及他游玩風(fēng)格的謎團(tuán)。

      《鬼泣5》劇情將涉及更多感情線。與以往的作品相比,會更多展現(xiàn)角色的勇氣、激情和情感糾葛,這些都是游戲重要的發(fā)展線索。在之前預(yù)告片里就有尼祿大喊愛人姬莉葉名字的片段,由于視頻中沒看到姬莉葉,可能她已遭遇不測,并且可能是游戲的一大重點(diǎn)內(nèi)容。Itsuno還提到了神秘新角色“V”似乎沒有武器,這是有深意的;但丁長胡子也不只是因?yàn)樗挲g更大了。但他表示不能透露更多內(nèi)情。

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游戲特色

      扣人心弦的新作:

      以往從未有過的速度感,隨心所欲行動(dòng)的操作感,隨著故事推進(jìn)逐漸升溫的主線,只有將《鬼泣》鬼泣完全了解的制作者才能做出的續(xù)篇。

      仿佛無法追上的節(jié)奏感:

      如同現(xiàn)場呈現(xiàn)的畫面感與快節(jié)奏的游玩方式,將誕生從未有過的“爽快感”,通過盡情使用最新的RE ENGINE,將令人目不暇接的訊息通過60幀來演示。

      緊湊的連擊帶來的爽快感:

      安裝在你錄右手的義肢“惡魔破壞者”具有不遜色于“惡魔的右手”的力量,將敵人抓取至面前,再用劍將其擊潰,緊湊的連擊將重返風(fēng)格戰(zhàn)斗所帶來的爽快感。

      按自己想法來決定“風(fēng)格”:

      系列中一貫的“劍與槍的戰(zhàn)斗”仍有保留,另外除了“惡魔破壞者”,還有許多新的動(dòng)作與新的系統(tǒng)將會登場。

游戲玩法

      正邪之戰(zhàn)——“惡魔之樹”在Red Grave城扎根,惡魔入侵隨之開始。這次地獄入侵行動(dòng)引起了但丁的盟友惡魔獵人尼祿的注意,而他已經(jīng)失去了自己的力量來源——惡魔之臂。與此同時(shí),斯巴達(dá)之子但丁的超能力家庭倫理劇也還會繼續(xù)上演,兄弟墮落復(fù)仇與母親被殺的劇情仍有后續(xù)。

      快節(jié)奏風(fēng)格動(dòng)作——三大可操作角色,每個(gè)都有截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,與遍布全城的惡魔戰(zhàn)斗。

      震撼畫面——卡普空自制RE引擎開發(fā),該系列的畫質(zhì)依然保持業(yè)界頂級水準(zhǔn),照片級角色設(shè)計(jì)仍將存續(xù),光照效果與場景效果也將震撼人心。

      擊退惡魔入侵——在Red Grave城中與大型BOSS激戰(zhàn)到底。

      惡魔獵人——系列主角之一惡魔獵人尼祿和擁有斯巴達(dá)之血的一位年輕惡魔獵人前往Red Grave面對地獄軍團(tuán),另外還有一位新搭檔,女性武器制作師妮可。

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游戲亮點(diǎn)

      流暢的節(jié)奏,絢麗的關(guān)卡

      以動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn)來衡量,《鬼泣5》擁有一個(gè)足夠引人入勝的劇本。三個(gè)主角、三條線索交叉敘事,每當(dāng)故事發(fā)展到關(guān)鍵階段的時(shí)候,就會意味深長地留下懸念,然后切換到另一條線索。這些留白讓節(jié)奏充滿張力,故事始終吸引人心。游戲還塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼祿這些老面孔之外,憑借身世之謎營造整個(gè)游戲最大懸念的V,以及車技拔群的女技師Nico同樣給人留下了深刻印象。

      本作的關(guān)卡節(jié)奏在流暢性上達(dá)到了系列之最,這在很大程度上得益于大幅削弱了解密元素。整個(gè)主線流程中,沒有出現(xiàn)任何一個(gè)需要?jiǎng)幽X超過1分鐘的謎題。而謎題的具體形式也基本上表現(xiàn)為隱藏區(qū)域和隱藏挑戰(zhàn)這些無關(guān)痛癢的額外內(nèi)容——這和《鬼泣4》充斥著大量繁瑣謎題的關(guān)卡形成了鮮明對比。誠然,解密元素的弱化會讓游戲體驗(yàn)變得更為單一,這么做在整體節(jié)奏和流暢性方面帶來的積極體驗(yàn)卻是壓倒性的。對于多周目游玩來說,還可以剔除額外的干擾元素。在下個(gè)月更新血宮模式之前,《鬼泣5》本體關(guān)卡內(nèi)容足以讓我不厭其煩地刷上好幾遍。

      怪物的設(shè)計(jì)與系列任何一部前作一樣優(yōu)秀。遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、靈敏、堅(jiān)固……不同特性的敵人以及精心構(gòu)思的陣容組合給戰(zhàn)斗的過程帶來了充足的挑戰(zhàn)和變數(shù)。BOSS戰(zhàn)更是《鬼泣5》的亮點(diǎn),尤其是前期的幾場BOSS戰(zhàn)均保持著極高的水準(zhǔn)。它 們階段變化明確,應(yīng)對策略千變?nèi)f化;而且使用不同角色、或者使用同一角色的不同方式應(yīng)對還會呈現(xiàn)出不同變化。這不但讓BOSS戰(zhàn)本身充滿變數(shù)和挑戰(zhàn),也為玩家設(shè)計(jì)千奇百怪的應(yīng)對策略,提供了廣闊空間。

      《鬼泣5》具備一定的聯(lián)機(jī)游玩特性,但當(dāng)前的聯(lián)機(jī)游玩狀態(tài)基本上形同虛設(shè)。在大多數(shù)關(guān)卡中,你只能看到其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的虛影——實(shí)際上你并不能與之?dāng)y手戰(zhàn)斗。只有少數(shù)幾個(gè)關(guān)卡允許最多三名玩家一起同步戰(zhàn)斗。需要注意的是,聯(lián)機(jī)游玩的匹配過程是完全隨機(jī)的,盡管在網(wǎng)絡(luò)設(shè)置中有一個(gè)“好友優(yōu)先”的匹配選項(xiàng),但實(shí)際操作起來,和朋友一起游玩依然困難重重。不過話又說回來,《鬼泣5》的絕大多數(shù)關(guān)卡原本就是針對單一玩家的情況設(shè)定的,徹底開放聯(lián)機(jī)游玩可能反而會帶來更多的麻煩和困擾。

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配置要求

      Intel® Core? i7-3770, AMD FX?-9590, or better

      NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 6GB VRAM

      內(nèi)存: 8 GB RAM

      存儲空間: 需要 35 GB 可用空間

      WINDOWS® 7, 8.1, 10 (64-BIT Required)

      Intel® Core? i7-3770, AMD FX?-9590, or better

      AMD Radeon? RX 480 with 8GB VRAM, or better

      內(nèi)存: 8 GB RAM

      存儲空間: 需要 35 GB 可用空間

      WINDOWS® 7, 8.1, 10 (64-BIT Required)

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軟件特別說明

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