東方緋想天游戲是一款以東方Project的角色為主題的對戰(zhàn)型格斗游戲。東方緋想天中文版登場的角色除了萃夢想故事模式的10名外,還新增了永夜抄的鈴仙·優(yōu)曇華院·稲葉、花映冢的射命丸文以及小野冢小町,加上東方緋想天中文版游戲新登場的2名,總共有15名登場角色。
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軟件介紹
該作的體驗版最初與《東方風神錄 ~ Mountain of Faith.》的正式版同時在2007年8月17日(Comic Market 73)發(fā)布,其后在2008年4月29日在網(wǎng)上開放下載體驗版,最后在5月25日(第5回博麗神社例大祭)正式發(fā)售。
東方緋想天游戲制作主要由黃昏邊境擔當,劇本、新角色設定及音樂等則交由ZUN作負責。
角色的設定是由ZUN負責的,而原畫則由“alphes”制作。
東方緋想天游戲類型被官方定為“彈幕對戰(zhàn)格斗游戲”,不論是與東方Project傳統(tǒng)的彈幕射擊游戲還是其他格斗游戲都有很大分別。
自機選擇
首先在選擇游戲模式后,可以從眾多性能各不同的角色之中選擇其中一位,卡組(后述)則可在主選單的“Config”中設定好。故事模式最初只有3名角色可以使用,隨著使用更多角色破關之后會開放更多的角色供選擇,最終總共可以選擇到15人。自由模式和練習模式最初只有13名之前的作品中已登場的角色,當在故事模式開放了本作新登場的角色后,他們也就可以在所有模式中被選用。
特殊操作
DashDash即是以比平時更快的速度行走,在空中也可使用(但這與下述的飛行不同)。飛行在空中使用時會消耗靈力作出飛行。擦彈此處的擦彈與彈幕射擊的作品中所指的不同。當作出Dash或作出部分攻擊技時會進入“擦彈狀態(tài)”,當接觸飛行道具或是射擊性質的攻擊時不會受到任何傷害。有部分射擊也會是不能擦彈的,擦彈并不等于“對射擊攻擊無敵”。回避結界取消防御并作出移動,會進入擦彈狀態(tài),此時會消耗一個靈力。另外,這情況與后述的防御崩潰一樣,會使消耗了的靈力珠變?yōu)榧t色??ㄊ褂檬褂每ㄗ龀霾煌膽?zhàn)斗效果,Cost的設定限制。詳細后述。
數(shù)值關系
體力當受到攻擊時便會減少。在故事模式中,體力耗盡會失去一個殘機。在街機模式和自由模式中,則是三盤兩勝制,當任何一方被擊倒兩次后便宣告戰(zhàn)斗完結。殘機只存在于故事模式,當體力耗盡的同時連殘機也沒有的話,就會宣告游戲結束。手札擊中對手,或是被擊中的話都會使手札計量增加,當手札計儲滿一格后就會獲得一個手札。當使用卡時會根據(jù)其Cost值而消耗等量的手札數(shù)量。手札最多可以儲存5個,儲滿之后除非將卡使用掉,否則手札計不會繼續(xù)增加。此外,當沒有卡可以再使用時,手札計也不會再上升。靈力飛翔、使用射擊技、防御對方攻擊或是擦彈,都會消耗一定的靈力。靈力會隨時間慢慢回復。當沒有靈力的時候,自機會不能使用需要消耗靈力的行動,而在此情況下消耗靈力作出防御的話,就會引起“防御崩潰”,解除防御,并且一段時間內(nèi)都會呈無防備狀態(tài)。發(fā)生防御崩潰時,其中一粒靈力珠會變成紅色,在其回復原本的藍色之前,靈力最大值會因此下降。
游戲特色
新元素
加入天氣系統(tǒng)以及更加豐富的卡片系統(tǒng)。
其一
卡片槽:
FXT除了有靈力槽外,還有針對卡片系統(tǒng)的卡片槽??ㄆ壑粫趹?zhàn)斗時才會出現(xiàn)??ㄆ畚挥谧笙?右下,分別對應1P/2P。樣子都是1大4小一共5個的黃色卡槽。每一張卡對應1個卡片槽,大的卡片槽為你準備發(fā)動的卡片的卡片槽,4個小的卡片槽為后備卡片槽。一場戰(zhàn)斗(3戰(zhàn))能夠使用的卡片槽一共20個。
在戰(zhàn)斗中,通過不斷的攻擊到對手(被防御對手的攻擊也可)/放彈幕/放Skill來使卡片槽上升。由大卡槽先開始增加。當墨綠色的卡靈力(姑且這樣子稱呼吧……)填滿一個卡槽后,就能隨機獲得你所使用的卡組中的一張卡片。一個卡片槽得到卡片后就開始儲下一個卡片槽。最多可以同時獲得/儲存5張卡片。
其二
天氣系統(tǒng)只會再戰(zhàn)斗時才會出現(xiàn)。戰(zhàn)斗時的指示為畫面正上方的気質(還是叫天気玉比較好嘛……)。另外,在Story Mode中,天氣的效果不會發(fā)動(只有畫面效果)。
気質分上下兩部分:
上部的白色字為現(xiàn)時的天氣。分別為:気質(無天氣)、快晴、霧雨、曇天、蒼天、雹、花曇、濃霧、雪、天気雨、疎雨、風雨、晴嵐、川霧、臺風、極光、緋想天17種。具體效果可以參照上文System Card(輔助卡)中有關天氣卡的說明。要補充的是:気質——無任何效果。
天氣在同一時間只能有1種的天氣生效。比如雨夾雹這種現(xiàn)實中出現(xiàn)的天氣在游戲中是不能實現(xiàn)的。
下部為天氣的持續(xù)時間。最小值為00.0,最大為99.9。
卡系統(tǒng)
‘緋想天’的符卡系統(tǒng),與其他彈幕射擊作品比較有很大分別。
系統(tǒng)概要
勝負在故事模式中,自機角色會以擁有3個殘機的狀態(tài)開始,當體力被扣至0的時候便會失去一個殘機,然后再回復所有體力,當殘機被扣至0的時候便宣告敗北。雖然在一關中,在體力減少了的情況下通關會回復所有體力,但是若失去了殘機,則不會有殘機回復。敵方的角色在體力歸0的時候,會回復所有體力,并進行冠上了符卡名稱的攻擊環(huán)節(jié),只要敵方所有的符卡攻擊的話便算通關。(由于敵方體力歸零后復活并進行符卡攻擊的次數(shù)較多,所以他們在這時的最大體力都會變?yōu)槠匠5囊话搿?在街機模式、自由模式中則是先擊倒對手兩次便算勝利??ńM構筑在使用角色開始戰(zhàn)斗之前,必須先構筑好符卡組合??稍诮巧珦碛械?0枚中,選出1至4枚加入卡組中,在戰(zhàn)斗中使用。當手札計增加了一格的時候,會隨機獲得卡組內(nèi)的卡牌其中一張,使其可以使用。在故事模式中,設定好的卡組須要由第一關使用到最后一關,在卡組的卡消耗完后,除非失去所有殘關并續(xù)關,否則不能再次使用卡。相反,一些帶有變更/強化效果的卡,其效果直至續(xù)關之前都是持續(xù)的。在街機模式中,雖然在一局三盤的戰(zhàn)斗中完結了一場也不會使卡組的卡全部回復,但如果完結了一場戰(zhàn)斗的話,消耗了的卡即會歸回卡組中。
卡使用
使用卡需要消費“手札”。有些是使用后立即就有效果,有些則是有發(fā)動準備,被攻擊的話即會中斷而失效。
卡有三個種類,分別為“系統(tǒng)卡”、“技能卡”及“符卡”三種。在進行故事或對戰(zhàn)等模式時可以獲得新的卡。
系統(tǒng)卡全角色共通可使用的卡。效果分別有改變天候(后述)、回復體力等數(shù)值、進行靈擊等等。消耗的手札為1枚。技能卡能夠改變必殺技并作出強化。消耗的手札為1枚。符卡能發(fā)動各角色的強力攻擊。消耗的手札各有不同,最大的要消費5枚。
故事模式中的符卡
在故事模式中,敵人使用的符卡時會進入犯規(guī)的狀態(tài),不會因被攻擊而硬直。發(fā)動時會有制限時間顯示,若能在制限時間結束前擊破的話則能取得符卡。但是,即使制限時間已過的時候,敵方仍然會繼續(xù)攻擊,直到體力被耗盡為止。此外,發(fā)動符卡時的敵人的耐久力會較平時低。
角色介紹
既有角色
快晴/樂園的巫女——博麗 靈夢
博麗神社的巫女,為了找出使神社崩塌的犯人,于是四處調(diào)查。
普通的魔法使——霧雨 魔理沙
普通的魔法使,為了解決霧雨持續(xù)降下的情況,于是也出發(fā)了。
完美而瀟灑的從者——十六夜 咲夜
紅魔館的女仆,為了調(diào)查為何人的身體中會出現(xiàn)緋色之氣而出發(fā)。
七色的人形使——愛麗絲·瑪格特羅依德
魔法使,察覺地震的發(fā)生,并因此展開調(diào)查。
不動的大圖書館—— 帕秋莉·諾雷姬
雖然自己本來不想行動,但是在看見大家都察覺不到氣質的變化之下,于是就自己起來行動了。
半分幻的庭師——魂魄 妖夢
半人半靈,調(diào)查天候變化和幽靈數(shù)目減少的原因。
永遠的紅色幼月——蕾米莉亞·斯卡蕾特
吸血鬼,為了解決天候的變化,于是將有嫌疑的人引到紅魔館,對其進行調(diào)查。
天衣無縫的亡靈——西行寺 幽幽子
亡靈,接受天候的變化,還對此加以利用。
幻想的境界——八云 紫
隙間妖怪,看穿了天子的意圖,動身前往阻止異變的持續(xù)。
小小的百鬼夜行——伊吹 萃香
鬼,察覺到有人在搜集著氣質,為了找出那個人而出發(fā)了。
瘋狂的紅眼——鈴仙·優(yōu)曇華院·稲葉/鈴仙·優(yōu)曇華院。因幡
月兔,由于永遠亭附近出現(xiàn)了異變情況,為了防止遭受地震,于是出發(fā)前往調(diào)查。
三途河上的擺渡人——小野冢 小町
死神,在閑暇的時候得知天候因氣質而改變,于是出發(fā)調(diào)查。
傳統(tǒng)的幻想記者——射命丸 文
鴉天狗,與登上山上的人決斗。在文的故事模式中,則是由于新聞取材的關系而出發(fā)了。
新登場角色
美麗的緋之衣——永江 衣玖(ながえ いく),Nagae Iku
龍宮的使者,住在龍的世界和人間界之間的縫隙的妖怪。平時就生活在云的里面,守護著龍神??梢月牰埖恼Z言,把重要的事情傳達給人類跟妖怪。本人的性格非常溫和,不愿意引起或卷進紛爭的性格。傳達龍神的話的時候真的“只是傳達”而已。因為就算是悲劇的內(nèi)容都只是像工作一樣淡淡地傳達,反而成為爭執(zhí)的原因的事也屢屢發(fā)生。在預料到幻想鄉(xiāng)要發(fā)生大地震而去傳達的時候,一部分幻想鄉(xiāng)的居民就誤解了意思。能夠迅速的掌握現(xiàn)場的特性,并融入其中。沒有什么大事,是不會做出打亂氣氛的事的。以柔克剛。有時甚至可以舍棄自我,以卸除一切的攻擊。不管怎樣都當不了主角。討厭麻煩事經(jīng)常一個人悠哉的過日子,對別人的行動不感興趣。很少強迫別人接受自己的意見,倒是常常遠遠的看著別人。本身的工作是告知地震將來臨之事。稱呼比那名居天子為“長女大人”,但與她并不是上下級關系?;静粫`背天子的意愿,不過暗地里也希望任性的天子能得到一些教訓。
非想非非想天的少女——比那名居 天子(ひななゐ てんし),Hinanawi Tenshi
住在天界的天人。其家族比那名居一族是管理幻想鄉(xiāng)一帶地震的神官名居一族的部下。當名居一族飛升成為天人的時候,比那名居一族因為侍奉名居一族有功而到了天界居住。但由于沒有像其他天人那樣經(jīng)過修煉斷絕七情六欲,因此在天人當中會被稱為“缺陷天人”。
溫室培育的花朵,隨心所欲,我行我素。對自己的能力有絕對的自信,輕視自身以外的存在,因此事情進展不順或能力被人瞧不起時就會很激動??梢哉f是不像天人的世俗而沒有威嚴。這也是應該的,畢竟本人沒有天人的自覺,只是因為父母侍奉的神官成為神,自己家族也就順便成為天人而已。這太過舒服的環(huán)境也對愛玩的天子造成不好的影響,做事完全不考慮別人可以說就是其中之一。ZUN曾經(jīng)談到,有缺陷的天人反倒有一股人情味,反過來說,她可能還是天界的一塊綠洲呢。
能鎮(zhèn)壓地震,也能引發(fā)地震。雖然范圍狹窄,但在幻想鄉(xiāng)范圍內(nèi)的話也可以遠距離撼動地面。而造成地層下陷或土石流等災害也是易如反掌。以要石和緋想之劍作為武器,前者只有比那名居一族能在幻想鄉(xiāng)拔插,后者是能確實掌握對手的弱點只有天人可以使用的劍。天子認為只要有要石和緋想之劍,就能夠駕馭天·地·人的一切。帽子上的桃子,餓的時候可以拿來吃,天界的食物有鍛煉身體的功效,這使得她的身體非常結實,連咲夜的飛刀都扎不動。
對天界長期終日跳舞、宴會的日子感到無聊的天子,看見地上的妖怪們引發(fā)一次又一次的異變,誘使她產(chǎn)生一個想法--“我,也來引發(fā)一個異變,讓地上的人去解決吧?!庇谑牵龓е途p想之劍,引發(fā)地靈殿前的一次小小異變。后來被多方趕來解決異變的人修理一頓后,召集了天女們重新修葺博麗神社,并將要石埋在博麗神社之下。天子通過異變使博麗神社與比那名居一族結緣,這惹怒了八云紫,兩人后來又在博麗神社大打出手,令已修復好一次的博麗神社再度倒塌。從緋想天里的對話中可以知道,天子跟八云紫似乎從前就認識。
博麗神社的第二次重建交由萃香負責,她在開工之日,用自己的能力召集各路人士前往天界與天子對戰(zhàn),以此作為開工紀念。天子這次不再保留實力,逐一擊敗了來訪者。
操作指南
自機選擇
首先在選擇游戲模式后,可以從眾多性能各不同的角色之中選擇其中一位,卡組(后述)則可在主選單的“Config”中設定好。故事模式最初只有3名角色可以使用,隨著使用更多角色破關之后會開放更多的角色供選擇,最終總共可以選擇到15人。自由模式和練習模式最初只有13名之前的作品中已登場的角色,當在故事模式開放了本作新登場的角色后,她們也就可以在所有模式中被選用。
基本操作
方位對應:

鍵盤對應,可以在設置中更改
術語說明:A(打擊),B(弱射擊),C(強射擊),D(飛翔/滑行),A+B(選擇卡片),B+C(卡片使用)J(跳躍,在地面按↑),H(按住某個按鍵直到自動發(fā)出指令)
取消:格斗名詞,用一種招式或動作取消另一招式或動作的硬直來形成持續(xù)的控制。
打擊:配合不同的方向指令和A可以做出相應的打擊動作,同時DA,DB,DC也屬于打擊。打擊根據(jù)判定位置的不同分為上段打擊和下段打擊,打擊不會消耗靈力 ,打擊可以被必殺和SC取消。
射擊:配合不同的方向指令和B或C可以做出相應的射擊動作發(fā)出彈幕。射擊會消耗一定的靈力,根據(jù)具體類型的不同消耗的靈力也不同,如果靈力不足將無法射擊 。射擊可以被必殺和SC取消,另外在地面的射擊可以被跳躍取消(JC),空中使用的射擊可以被滑行取消(DC)。
符卡(Spell Card)(SC):SC有比較大的威力和通常很華麗的效果,通過使用卡片槽中的SC卡片來發(fā)出
按A+B(或預設好的快捷鍵)可以順序切換已經(jīng)抽出的卡片,當前卡片會放大顯示,按B+C(或預設好的快捷鍵)可以使用當前卡片,若此卡片為SC則開始SC 。SC需要在未被攻擊的情況下(防御中也算被攻擊)使用,并且其中大部分只能在地面使用。SC可以取消必殺,射擊和打擊的硬直。有些SC在使用時角色是無敵的,請注意。很多SC需要消耗額外的卡片和卡片槽,請參照后面的卡片部分說明。
Dash:非常重要的立回技巧,當在地面使用輸入方向指令和D時即可進入DASH狀態(tài),角色進入滑行狀態(tài)并在狀態(tài)持續(xù)中無視一切彈幕系攻擊(依然會被打擊系攻擊到)。每個角色的DASH的持續(xù)時間和移動距離各不相同,請多加嘗試,當DASH停止時會出現(xiàn)小段的硬直,無法一直保持DASH狀態(tài)。DASH也可以取消由射擊帶來的硬直。
空中長按DASH即為飛行,飛行需消耗靈力,飛行中也是DASH狀態(tài)。在空中由非DASH進入DASH狀態(tài)算作一次DASH(蕾米莉亞·斯卡雷特是例外,她沒有飛行狀態(tài)只有空中DASH)。請注意,當剩余靈力不足以支持飛行時會立刻結束飛行狀態(tài)。一般情況下每個角色只有2次空中DASH的機會。
防御:按住4,如果此時角色遭到對方攻擊則進入防御狀態(tài)(相對方向,假設角色在左邊,后同),地面防御分為站防(4)-上段防御和蹲防(1)-下段防御,空中則只有站防(4)。正確地按段位防御打擊不會消耗靈力和體力,錯誤地防御打擊會消耗1個靈珠的靈力。防御射擊會消耗一定的靈力,不會消耗體力。防御必殺會消耗一定的靈力,并且消耗很少的體力。防御SC會消耗大量的靈力,并且消耗少量的體力。
特殊操作
必殺:輸入特有的指令,配合強弱射擊按鍵產(chǎn)生的必殺,通常有不小的威力,可以取消射擊和打擊產(chǎn)生的硬直,不過許多必殺自身也有非常大的硬直,必殺也要消耗靈力 。必殺可以被SC取消。人物默認裝備有一些必殺技,可以使用特定的技能卡強化或替換為不同的必殺。關于各角色特有的各種必殺輸入指令可以在Profile選項中查看,這里給出常見的必殺指令:
214B/C 22B/C 236B/C 623B/C 421B/C
注意:必殺技發(fā)動有一定難度,新手請多加練習。
防御崩壞與破防技:當對方的靈力消耗殆盡后如果對方繼續(xù)防御,使用射擊或不同的段位打擊即可短暫使其處于防御崩壞狀態(tài)(時間<1秒):強制解除防御狀態(tài)并且一顆靈珠損壞(損壞的靈珠呈現(xiàn)紅色,其他靈珠的靈力恢復),短時間內(nèi)無法使用這顆靈珠的靈力,并且在防御崩壞狀態(tài)下無法做任何動作,此時是進攻的最好時機。
大部分角色都有破防技,分為上段破防技(H6A)和下段破防技(H3A),破防技只能在地面使用。
當對方用錯誤的段位來防御破防技,比如用站防來防御H3A,用蹲防來防御H6A,則無論當前靈力多少直接進入防御崩壞狀態(tài)。損壞的靈珠會隨時間流逝得到修復,當顏色轉化為藍色時表示已經(jīng)可以使用。如果被破防技攻擊到的時候角色未處于防御狀態(tài),則被擊飛撞墻。破防技的準備時間很長,請慎重使用。
爆靈:當角色處于防御狀態(tài)下的時候輸入指令DD可以爆靈,效果是瞬間損壞自己的一顆靈珠,其他靈珠靈力全滿并且取消當前的防御硬直,角色進入DASH狀態(tài),DASH的方向可以由方向指令確定。爆靈是被對方壓制時的一種逃跑/反擊手段。
游戲截圖



軟件特別說明
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