英雄傳說5海之檻歌中文版是英雄傳說5海之檻歌英雄傳說系列第5款作品,與朱紅的淚,白發(fā)魔女統(tǒng)稱為卡卡布三部曲,英雄傳說5海之檻歌中文版游戲的劇情是發(fā)生在“大蛇的背骨”以南的“威特路那的國家。
英雄傳說5海之檻歌游戲界面
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游戲介紹
游戲以音樂為主線,玩家要收集音樂石來打敗邪惡的魔王。游戲創(chuàng)新的共鳴石魔法系統(tǒng),通過彈奏音樂來發(fā)動模仿,配合人工智慧的自動戰(zhàn)斗,使得整款游戲在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)上有著非常亮麗的表現(xiàn)。
除了史詩般的內容,游戲的圖片秉承前作的風格,異常精美哦!劇情轉為輕松搞笑的時候,音樂也隨之變得跳動活潑;當角色們回憶感人的往事的時候,如泣如訴,溫婉纏綿的樂曲隨之響起;當與敵人頭目決戰(zhàn)時,樂曲轉為雄壯威武的歌劇。
游戲特色
簡介
直到海之檻歌,才正式有了卡卡布三部曲這個稱號(雖然1996年底的朱紅血的鋼琴曲就有曲目以雷歐涅之名發(fā)表的事情,但是畢竟還沒有正式發(fā)表這個系列名稱)。
海之檻歌架構且貫穿了起來卡卡布世界,所以其重要性自然不在話下,經(jīng)由這次冒險,主角弗特等人見證了卡卡布歷史中很重要的部分,包括遇到了卡卡布之后第一次害周波大暴走的世界危機,解開了異界和伊莎貝爾及耶魯杜的關系,并且更近一步的闡述了卡卡布三個世界是命運的共同體。
故事
如果想要一次玩過所有的卡卡布系列的話,我并不建議從五代開始玩,因為里面已經(jīng)爆料爆得太多了點,可能會讓玩家玩三四代的時候少了點驚喜和感動。
首先還是要先說明的是。海之檻歌應該是念成海之檻(JIAN4,ㄐㄧㄢ)而不是海之檻(KAN3,ㄎㄢˇ)歌,檻的意思是指牢籠。到底這個標題指的是什麼?我想younglu大在巴哈作的解釋是最完整的,這邊就引用一下她的解釋。其一是指雷歐涅在被囚禁時所作的希望之歌,另一則可能是指因為自己的過錯而被永恒拘束的海之民,最終得以解放的意思。
這部作品的架構和白發(fā)魔女蠻類似的,首先都是很平穩(wěn)的冒險,并沒有想到會發(fā)生這麼夸張的事情─接下來就是經(jīng)由靈魂型主角(五代的雷歐涅和三代的耶魯杜都算)的引導,發(fā)現(xiàn)了世界的危機并且在大家的協(xié)助之下整了的世界。架構上玩過三代的人可能會覺得有點抄襲三代的步調,但英傳五在整體的表現(xiàn),包含音樂和故事上都比英傳三更加的緊湊精練,更加的刺激,完成游戲大約要50小時,相當巨大的游戲。
故事之中最吸引人的莫過于居然會遇到老前輩們,可以遇到米契爾湯瑪士兩人組,以及紅領巾(笑)的少年等卡卡布的前輩,甚至還有未來的主角銀發(fā)少女和伊莎貝爾等,都讓玩過之前兩部的玩家們大呼過癮,可以說是劇情上相當?shù)爻晒η矣袕埩Φ淖髌贰km然其中還是有補破網(wǎng)的部分,年表就是個最好的例子,但是還是不失其光輝。
對于故事上我最大的不滿在于史迪格馬的反叛理由─基本上他最后反叛的理由和之前故事的走向搭不起來,理由也相當?shù)貭繌?,并沒有最后魔王該有的氣魄,算是故事最后的一個敗筆。
角色
五代的角色比較多,居然有14人強。所以故事之中角色的更換也很頻繁,導致角色的感情比較不容易培養(yǎng),而少數(shù)一直在隊伍上的伙伴卻又比較沒有個性,導致菲爾汀和提拉斯依魯?shù)慕巧驗橐呀?jīng)有了前作的加持,特別地出鋒頭,變得有點失重。
主角弗特其實我覺得是個很命苦的角色,首先因為有著個很有存在感的爺爺,所以一直沒有什麼表現(xiàn)機會,但是最后的大合奏的時候,弗特驚人的搏命演出,卻是讓我玩了這麼久之后,第一次感受到他這個主角的存在,也算是一個少年的成長。
另外第二點就是他身為主角卻沒有圣劍,這個設定比一代的圣劍誰都可以拿還要奇特,這一代乾脆就沒有圣劍了,真的是到達了反個人英雄主義的高峰。
對于馬克爺爺,我一直都覺得是個搞笑的角色,但其實最后在要前往異界之前,馬克說了:每個人都有他應該要做的事情。并且把前往異界見到雷歐涅的機會讓給弗特時,那一幕卻讓我的印象非常深刻,對于孫子的愛護之情以及相信這世界還有未來都盡乎于此。這一幕讓我受到感動,并且對他的感覺大幅度地改觀。(當然,可能單純的是人數(shù)太多所以要被踢掉。)
音樂
這一代的主人公就是樂團成員之一,太符合法爾康的特性了。因此可以說是名曲輩出,經(jīng)過了數(shù)年的磨練,法爾康音樂制作的功力更高了,對于喜好游戲音樂的玩家這是不可錯過的一部。
戰(zhàn)斗
以戰(zhàn)斗來說,這一代的半自動戰(zhàn)斗發(fā)揮到了蠻不錯的程度,已經(jīng)可以說駕馭得很好,難度上也和之前一樣─大致上是不需要練等級的,法爾康還是保持住了英傳卡卡布系列的特徵。
而游戲中角色的專屬技巧比較貧乏,加上角色過多,導致角色比較沒有其個性,這個設定又使得一些角色之間的差異性不夠使得一些同類型角色(比方使用劍的數(shù)人)更形影薄。
另外因為劇情需要會有一大段時間不能使用共鳴魔法,讓游戲的難度增加不少,所以像是烏娜這樣以共鳴魔法為主的人變得相當?shù)爻蕴?,也是影?沒有存在感)的理由之一。對于共鳴魔法我覺得要是可以更多變一點會更好,比方三人同時演奏又會有不同的效果,這樣的話一定可以讓游戲更加地豐富些。
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