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星際爭霸1.16

星際爭霸1.16 硬盤版

更新時間:2025-07-17 支持系統(tǒng):WinALL
軟件大小:7.35MB
軟件分類: 策略游戲
軟件類型:國產軟件
軟件評級:
軟件授權:免費軟件
軟件語言:簡體

      星際爭霸1.16是由暴雪娛樂制作發(fā)行的一款經典即時戰(zhàn)略游戲,于1998年正式發(fā)布。該游戲以其深度的策略性、豐富的種族設定以及精美的畫面,迅速在全球范圍內引發(fā)熱烈關注和討論。1.16版本是游戲歷史上一個重要的更新,于2000年發(fā)布,它不僅在游戲平衡性上做出了大量調整,還增加了新的游戲內容和特性,如新的地圖、新的單位和新的游戲模式,為玩家?guī)砹烁噙x擇和挑戰(zhàn),豐富了游戲體驗。

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基本介紹

《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發(fā)布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱將在2006年發(fā)行。而后計劃被暫時擱置。

2007年,暴雪公司對《星際爭霸Ⅱ》開發(fā)細節(jié)以及部分游戲單位以及屬性進行了公布,據(jù)稱其游戲總體開發(fā)進度已過40%,并將于2年內發(fā)行。屆時玩家將體會到星際爭霸Ⅱ所帶來的前所未有的全新感受。


截圖
游戲特色

      種族多樣性:游戲中有三個不同的種族可以選擇,分別是人類(Terran)、神族(Protoss)和蟲族(Zerg),每個種族都有其獨特的單位、建筑和科技樹。

      策略深度:玩家需要收集資源、建造基地、生產軍隊,并制定出有效的戰(zhàn)斗策略來對抗敵人。游戲中的策略元素非常豐富,包括但不限于陣地戰(zhàn)、消耗戰(zhàn)、快速擴張等多種戰(zhàn)術。

      游戲平衡性:1.16版本對游戲進行了大量的平衡性調整,包括單位的成本、屬性、技能等方面,以確保游戲的公平性和競技性。

      新內容和特性:這個版本增加了一些新的單位和科技,豐富了游戲內容,并且對游戲的界面和音效進行了優(yōu)化和改進,提供了更好的游戲體驗。

      CPU資源優(yōu)化:在游戲速度選項中增加了“啟用CPU限制”選項,啟用后可以減少游戲占用的CPU資源,這對于當時硬件配置較低的電腦來說是非常有用的。

常用的秘籍代碼及其效果:


      power overwhelming:無敵

      operation CWAL:快速建筑生產

      show me the money:獲得10.000單位的礦物和高能瓦斯

      the gathering:psionic stuff法力能量無限

      game over man:立即游戲失敗

      no glues:敵人無法施行魔法

      staying alive:任務無法完成

      there is no cow level:完成當前所執(zhí)行的任務

      what's mine is mine:礦產無限

      breathe deep:瓦斯無限

      something for nothing:打開所有可生產的選項

      black sheep wall:地圖全開

      medieval man:單位無限生產

      modify the phase variance:擁有生產所有建筑物的能力

      war aint what it used to be:關閉戰(zhàn)爭迷霧

      food for thought:擁有在補給限制下無限制造單位的能力

游戲劇情

世界觀

星際爭霸 幾千萬年前,有個科技極為發(fā)達的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創(chuàng)造新的生命,他們試著創(chuàng)造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規(guī)模的戰(zhàn)爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰(zhàn)斗中,哈斯(Khas)取得了暫時的統(tǒng)一,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰(zhàn)。

在蟲族開始將目標轉向神族的時候,人(Terran)族加入了戰(zhàn)爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰(zhàn)后,地球出現(xiàn)了聯(lián)合政府,控制了大部分人口。然而地球聯(lián)合政府卻是個專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,并將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來,發(fā)現(xiàn)自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰(zhàn)斗。蟲族為了霸占整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。

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種族起源

人族

人族(或特倫、特蘭族): 英文原文為Terran,也就是來自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭霸的原始故事中,在一代的游戲中出現(xiàn)的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,這也就是說他們不是地道的“地球人”,在整個游戲系列中,唯一來自地球的人類是GerardDuGalle以及他所帶領的地球UED艦隊。

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蟲族

蟲族/澤爾格(或蟲族): 英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創(chuàng)造者“賽爾那加人”,蟲族被創(chuàng)造為純肉體的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權力都集中在少數(shù)幾個高智商的腦蟲那里,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命于腦蟲發(fā)出的幽能信號。

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神族

《星際爭霸》神族 神族/普羅托斯: 英文原文為Protoss,他們和蟲族有共同的創(chuàng)造者"賽而那加人(Xel'Naga)",他們的母星在艾爾(Aiur)。神族被創(chuàng)造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發(fā)達。相較于具高度適應力的人類與原始的蟲族,神族較為保守并有高度發(fā)展的科技。

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兵種單位

綜合屬性

星際爭霸的部隊單位設計有不同的攻擊方式與裝甲(體積)類型。

所有部隊單位分為小型、中型、大型三類,而攻擊方式(或稱武器類型)針對不同的體積有不同的效果。其中包括:

普通攻擊:對所有體積單位傷害恒定,所有近戰(zhàn)單位和少數(shù)遠程單位(如人類機槍兵,蟲族飛龍,神族炮臺等)也具備此類攻擊方式。

爆炸式攻擊:對小型單位造成50%傷害,對中型單位造成75%傷害,對大型單位造成完全的傷害,代表兵種是人類的坦克,神族的龍騎兵和蟲族的刺蛇。

震蕩類:對小型單位全額傷害,對中型單位50%的傷害,對大型單位25%的傷害。例如神族的海盜船和人類的劫匪車。

單位本身的屬性比較復雜,大體上分為生物特性、機械特性兩種。部分單位同時具備這兩種特性,例如人類的車輛和神族的龍騎兵。各種部隊單位的技能的生效判定也不盡相同。

隱形能力

各個種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。Terran族的Ghost和Wraith都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然后再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現(xiàn)身。

Protoss族的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己和其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續(xù)的。蟲族雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鉆地,效果猶如隱形,但鉆地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鉆地后還可隨時鉆出地面來。

人族

人族擁有最遠的地面單位和防空單位,機械化軍團的遠程火力相當強大,但是部隊單位指揮較為困難,并且在接近戰(zhàn)中處于劣勢。

更新日志

新增特性

- 在游戲速度選項中,增加了“啟用CPU限制”選項。啟用這個選項將可以讓游戲占用更低的CPU資源。默認這個選項是關閉的;

Bug修正

- 修正在reply中查看對話時,以r字母開頭的說話會誤處理為回復說話;

- 移除不必要的延遲當進行調色板更新時;

- 降低CPU限制功能所導致的延遲。

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