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奧維五子棋

奧維五子棋

更新時(shí)間:2020-06-03 支持系統(tǒng):WinALL
軟件大?。?54.00KB
軟件分類: 棋牌游戲
軟件類型:國產(chǎn)軟件
軟件評(píng)級(jí):
軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
軟件語言:簡體中文

      奧維五子棋官方版界面精美、功能全面,支持人機(jī)對戰(zhàn)和雙人對戰(zhàn),奧維五子棋官方版有初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三種難度設(shè)置,奧維五子棋官方版允許無限次悔棋、還原及有限的智能化提示,適合初學(xué)者實(shí)踐, 也能挑戰(zhàn)專業(yè)玩家的極限。

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功能特色

      界面精美、功能全面

      持人機(jī)對戰(zhàn)和雙人對戰(zhàn)

      有初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三種難度設(shè)置

      允許無限次悔棋、還原及有限的智能化提示

使用方法

      1、鼠標(biāo)右鍵“aoyiwzq.swf”文件,單擊“打開方式”,

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      2、下載用“IE瀏覽器”打開,

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      3、進(jìn)入IE瀏覽器之后點(diǎn)擊“START”按鈕開始游戲,

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      4、當(dāng)五子連珠以后,判定對方負(fù),

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      5、游戲界面,

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      6、填充整個(gè)棋盤展示畫面。

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入門技巧

      一、慎思前五手棋大凡初學(xué)者往往忽略布局的重要性。五子棋不能有一個(gè)緩著,稍一疏忽,攻守易位,就種下失敗的禍根。要知道五子棋的所有變化,便隱藏在前五手里,能不謹(jǐn)慎嗎?隨便的著子,胡亂的下棋,等到發(fā)現(xiàn)不妙時(shí),已經(jīng)太遲了。這前五手棋,關(guān)系到后來的攻守形勢;一大堆陷阱,都必須在這五手棋內(nèi)布置妥當(dāng),或者避開。必須計(jì)算這五手棋里到底建立了多少條攻擊線,此后的發(fā)展是攻是守必須明了。這么幾手棋,可能要花掉大半的時(shí)間,但這確是很重要的。決定棋形、布好陣勢,觀察以后演變的可能趨向、決戰(zhàn)點(diǎn)與決戰(zhàn)區(qū)域的選擇,子的速率……等等,都是在此五手棋內(nèi)所要考慮的重點(diǎn)。

      二、引導(dǎo)與阻塞下棋時(shí),雙方竭盡腦汁要取得勝利,為了要阻止對方獲勝,使用的手法有兩種,一是引導(dǎo),二是阻塞。當(dāng)發(fā)現(xiàn)盤上有個(gè)眾所矚目的要點(diǎn),對方急于占據(jù)是必然的,此時(shí)必須考慮如何應(yīng)變,處理手法有引導(dǎo)和阻塞兩種。所謂阻塞,乃指立刻破壞此一要點(diǎn),使對方的形態(tài)不整,達(dá)到阻塞的目的。所謂引導(dǎo),乃指運(yùn)用對方急于占據(jù)的心理,不加以破壞,設(shè)法使對手著子于此點(diǎn)成為緩著的手法。初學(xué)者的棋,往往一味破壞對手的要點(diǎn),以至于自己的棋形也是七零八落,最后雙方的棋子犬牙交錯(cuò),密密麻麻的盤據(jù)著,成為一局可怕的烏龍棋。

      三、空密棋的力量對弈時(shí),一人一手棋,子數(shù)完全相同。若想要棋形伸展面大,勢必要將棋子距離拉開,便出現(xiàn)了空棋;若要糾纏相斗,棋子填滿了空隙,便出現(xiàn)了密棋。

      四、面的感覺五子棋的攻擊面,是由縱 、橫、斜三個(gè)方向變化組成。每一個(gè)方向的攻擊與防守,都是同等重要的。當(dāng)盤上的兩個(gè)棋子互相接近時(shí),必須計(jì)算這兩個(gè)棋子,在縱、橫、斜三個(gè)方向上所有的交點(diǎn),它們的交點(diǎn)便有十個(gè)之多,這些交點(diǎn)就是它們的勢力加強(qiáng)區(qū)域,如果在這些區(qū)域之中著子,便能增強(qiáng)己方的攻擊力量。

      五、子的勢力范圍幾個(gè)棋子在棋盤上必須劃分它的勢力范圍,從其勢力的伸展大小,藉以判定它是屬于具有攻擊性的子,還是防守性的子。單單一子時(shí),認(rèn)為它不具勢力范圍,理由是它不具有攻擊線,無法構(gòu)成攻擊面,當(dāng)然不能具有勢力,它僅是有縱、橫、斜三個(gè)運(yùn)動(dòng)方向而已。攻擊線的定義,乃指可以發(fā)動(dòng)攻擊的路線,攻擊者只要加一手,對方就得防御。

規(guī)則介紹

      棋盤

      五子棋專用棋盤為 15×15,盤面有縱橫各十五條等距離垂直交叉的平行線構(gòu)成,共225個(gè)交叉點(diǎn)。盤面正中一點(diǎn)為"天元"。

      行棋順序

      黑先(Start)、白后,從天元(h8)開始相互順序落子。黑方的第一個(gè)棋子應(yīng)下在天元上,白方第一個(gè)棋子只能下在與天元為中心鄰近的八個(gè)點(diǎn)上,黑方第二個(gè)棋子只能下在與天元為中心鄰近5×5點(diǎn)上,白棋第二個(gè)棋子不受限制,可下在棋盤任意位置。

      判斷勝負(fù)

      最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝。

      黑棋禁手判負(fù),所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三、沖四及長連禁手。此時(shí),白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。

      白棋無禁手。黑棋禁手包括"三、三"(Double Three)(包括"四、三、三")、"四、四"(Double Four)(包括"四、四、三")、"長連"(Overline)。黑棋只能以"四、三"取勝。

      五黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時(shí),又形成禁手。此時(shí)因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。

      黑方禁手形成時(shí),白方應(yīng)立即指出,黑方即負(fù)。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應(yīng)子,則不能判黑方負(fù)。

      黑方走出長連禁手則不同,只要是在終局前,無論白方何時(shí)發(fā)現(xiàn)此長連禁手點(diǎn),指出此點(diǎn)而宣布勝利,判白方勝。

      長連

      在棋盤的任意一條線上,形成的5個(gè)以上同色棋子不間隔地相連

      活三

      本方再走一著可以形成活四的三。

      活四

      有兩個(gè)點(diǎn)可以成五的四。

      沖四

      只有一個(gè)點(diǎn)可以成五的四。

      禁手

      對局中如果使用將被判負(fù)的行棋手段。

      鑒于無禁手規(guī)則黑棋必勝,人們不斷采用一些方法限制黑棋先行的優(yōu)勢,以平衡黑白雙方的形式。于是針對黑棋的各種禁手逐漸形成。禁手最簡單地說就是一手棋形成長連(連成五個(gè)以上連續(xù)相同的棋子),或兩個(gè)以上的活三,或者兩個(gè)以上的四,并且這些四、活三和長連都要包括這一手棋。并且規(guī)定,當(dāng)禁與連五同時(shí)出現(xiàn)時(shí)為黑方取勝禁手不成立,禁手是針對黑棋而言的,白棋沒有任何禁手。例如:黑棋長連是禁手,白棋長連算贏棋。

      三三禁手:黑棋一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三.

      四四禁手:黑棋一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的沖四或活四。

      長連禁手:黑棋一子落下形成一個(gè)或一個(gè)以上的長連。

      比賽可以根據(jù)參加人數(shù),進(jìn)行分組編排或者進(jìn)行循環(huán)比賽 ;初賽參加人數(shù)多,建議可以進(jìn)行分組。8-10人一組,前三名出線;每個(gè)組前三名進(jìn)行抽簽,進(jìn)行單淘汰比賽,或者用現(xiàn)實(shí)比賽的瑞士積分制安排比賽,也比較科學(xué)。

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