日前,韓國電子競技模擬游戲《Teamfight Manager》正式上線Steam平臺(tái),據(jù)Steam商城頁面顯示,該游戲售價(jià)為37元,不過僅只支持韓文和英文。之后還將推出任天堂Switch版本。
在該游戲中,玩家將會(huì)成為虛擬電競戰(zhàn)隊(duì)的教練,運(yùn)營相關(guān)戰(zhàn)隊(duì)。而游戲過程則分為兩部分,分別是通過指定日程培養(yǎng)戰(zhàn)隊(duì)的普通經(jīng)營,和正式開始比賽的賽季。
其中,在普通經(jīng)營過程中,玩家作為教練,需要培養(yǎng)選手,尋找贊助商,并生產(chǎn)游戲相關(guān)設(shè)備。同時(shí),玩家若強(qiáng)化戰(zhàn)隊(duì)建筑,不僅可以更方便找到潛在力高的選手,還能對(duì)選手進(jìn)行多方面的培養(yǎng),進(jìn)一步強(qiáng)化戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)力。
而賽季開始之后,玩家要把重點(diǎn)放在打比賽上。由于游戲中的玩家扮演的是教練,所以沒辦法親自參戰(zhàn)。不過,卻可以通過多種方式來輔助選手,并提升戰(zhàn)隊(duì)的勝率。
同時(shí),該游戲還使用了《英雄聯(lián)盟》等游戲中常用的“Ban Pick”機(jī)制,成為特色。玩家要在比賽開始之前,分析對(duì)方戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)力,并禁止相關(guān)的英雄,讓比賽往有利于己方戰(zhàn)隊(duì)的方向發(fā)展。而且,由于每一季還會(huì)添加新角色,并進(jìn)行調(diào)整平衡相關(guān)更新,具有不斷制定新的“Ban Pick”戰(zhàn)略的樂趣。



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