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雙截龍2

雙截龍2 完整版

更新時(shí)間:2018-02-09 支持系統(tǒng):WinALL
軟件大小:20.66MB
軟件分類: 動(dòng)作射擊
軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
軟件評(píng)級(jí):
軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

  雙截龍2是一款經(jīng)典的小霸王動(dòng)作類游戲,秉承了1代全部的優(yōu)良系統(tǒng),多了更多靈活的成分,招數(shù)更加靈活,左拳右腿也非常的親切,敵兵的樣子好像更加欠揍了,機(jī)關(guān)系統(tǒng)的設(shè)置也非常豐富的,連收割機(jī)全都可以應(yīng)用。

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  各路高手鉆研《雙截龍2》中的BOSS不傷血打法,還有非常多BUG,比如:“第三關(guān)出現(xiàn)里的后半部分會(huì)出現(xiàn)倆甩炸彈的家伙,而這個(gè)畫面里會(huì)有一段爛木頭,使用虛踢(踢木頭的時(shí)候按著鍵不放),然后那個(gè)家伙會(huì)往你身上扔炸彈,這個(gè)時(shí)候的炸彈會(huì)在頭上爆炸,而爆炸會(huì)一直繼續(xù),接近你的敵人全都必死無(wú)疑”

  

截圖

  

游戲配置

  操作系統(tǒng):Windows XP/windows 7

  處理器:Intel Pentium 4/AMD Athlon64以上

  內(nèi)存:512MB/1 GB

  硬盤:足夠安裝游戲

  顯卡:集成顯卡/獨(dú)立顯卡最好

  顯示器:CRT/LCD

  

游戲攻略

  本游戲的FC版本攻略(因?yàn)殡p2擁有包括FC版,街機(jī)版,PCE版等,而各個(gè)版本在一些劇情和通關(guān)方面是有區(qū)別的)

  游戲初期可選擇三個(gè)難度,雙人模式里第一次引入了對(duì)毆模式(雙人B模式),這是FC協(xié)力通關(guān)游戲里比較少有的,但是也正是雙截龍2貼近現(xiàn)實(shí)(現(xiàn)實(shí)里街頭對(duì)毆難免誤傷)的魅力所在(一些急速通關(guān)恰恰是利用對(duì)毆膝蓋踢的方式完成的)

  關(guān)于難度:簡(jiǎn)單模式下,敵人很不禁打,基本上膝蓋和旋風(fēng)腿就可以一擊必殺(甚至包括部分BOSS),同時(shí)敵人反應(yīng)較慢,BOSS級(jí)單位出手頻率也較低,甚至可以直接以連發(fā)拳頭解決;普通模式(默認(rèn))下,敵人明顯耐打許多,有些雜兵旋風(fēng)腿甚至膝蓋踢都無(wú)法秒殺,BOSS的反應(yīng)能力也明顯加強(qiáng),不是簡(jiǎn)單地拳腳能解決的;而困難模式下,敵人非常耐打,僅第一關(guān)的雜兵膝蓋踢都無(wú)法秒殺,BOSS的耐打程度和反應(yīng)能力也明顯加強(qiáng),除了最終BOSS外,基本上對(duì)拳是打不過(guò)BOSS的,大多需要跳功。

  技能傷害(我方):以我方單位8格血量計(jì)算

  普通組合拳:一套下來(lái)是標(biāo)準(zhǔn)的1格傷害

  抓頭組合拳:威力和普通一套差不多,也只有1格左右傷害,但連擊次數(shù)較多,同時(shí)抓人時(shí)不會(huì)被敵人攻擊

  后踢二段:傷害不高,兩次二段全踢到才1格傷害

  踢腿:輕踢,傷害不高,但是很有效,重點(diǎn)是落地后接大勾拳,傷害大約是3下1格

  大勾拳(倒地起身或跳躍降落一瞬間出拳--注意方向,不能是腳):可以擊倒敵人且可以破敵人下蹲防御,威力是1格傷害

  旋風(fēng)腿:代表技能,威力為1格多一點(diǎn)

  膝蓋踢:本作傷害最高的技能,跳躍踢飛敵人同時(shí)造成接近2格傷害

  (注:以上傷害均以對(duì)毆模式測(cè)試所得,實(shí)際可能會(huì)有出入,如膝蓋踢,大多數(shù)時(shí)候是2格傷害,但是經(jīng)測(cè)試,有時(shí)候第一下踢只有1傷害,但是下來(lái)后輕拳2下即掉第二格,因此實(shí)際測(cè)試應(yīng)該為2格差一點(diǎn))

  [第1關(guān)]

  很簡(jiǎn)單,無(wú)論雜兵還是BOSS,按正常進(jìn)度去打就行了,注意點(diǎn)在爬到樓頂?shù)牟糠謩e被雜兵打下樓就好了。BOSS需要打兩次,第一次擊破后會(huì)消失,但一會(huì)就復(fù)活,第二次擊破后徹底消失。BOSS血量:簡(jiǎn)單模式下為3格;普通模式下4格;困難模式下6格。

  [第2關(guān)]

  有些難度了,首先,剛一開始對(duì)面站著一動(dòng)不動(dòng)的小兵就有可能把主角打進(jìn)大溝,我甚至遇到過(guò)主角用旋風(fēng)腳跳過(guò)溝,還沒落地就被小兵一拳打進(jìn)溝里的情況。當(dāng)然這種失利是少數(shù)現(xiàn)象,放心地用基本戰(zhàn)術(shù)吧。其次,有綠色直升飛機(jī)的場(chǎng)景,最好是登上梯子向右邊突破,盡管會(huì)受傷,但是為了不被子彈打入溝里秒殺,受點(diǎn)傷規(guī)避秒殺風(fēng)險(xiǎn)還是值得的。最后就是BOSS戰(zhàn)了,兩名忍者同時(shí)登場(chǎng),這場(chǎng)戰(zhàn)斗可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的,也可以說(shuō)是最艱苦的,簡(jiǎn)單,是因?yàn)槿陶呱乒ゲ簧品?,不知道蹲下躲避主角的旋風(fēng)腳,因此只要主角能站好位熟練地發(fā)動(dòng)旋風(fēng)腳并且用旋風(fēng)腳追打倒地的忍者,就勝券在握了;艱苦,是因?yàn)槿陶呱乒?,主角一旦被忍者打倒就很難站起身反擊了,被忍者打得東滾西爬找不著北是司空見慣的事情。因此,旋風(fēng)腳是取勝的關(guān)鍵。忍者BOSS血量不及第一關(guān),簡(jiǎn)單難度下2格;普通難度下3格;困難模式下4格。

  [第3關(guān)]

  直升飛機(jī)內(nèi)部的戰(zhàn)斗,難度不大,只須注意主角站位于左側(cè)發(fā)揮基本戰(zhàn)術(shù)即可,算計(jì)好艙門打開的時(shí)機(jī),注意好敵人的位置,可以誘使強(qiáng)敵墜機(jī)身亡。PS:本關(guān)的直升機(jī)開門是有時(shí)間間隔的,大約是7-8秒,但是有一個(gè)BUG,當(dāng)玩家按STATR鍵暫停時(shí),這個(gè)時(shí)間依然是計(jì)算的,只要充分利用這個(gè),把敵人引到門口后暫停,然后算好時(shí)間解除,門會(huì)立刻開啟吸走敵人。BOSS為2個(gè)大漢(輪流出現(xiàn)),善用摔人,簡(jiǎn)單難度2格,普通難度4格,困難難度大約為5格。

  [第4關(guān)]

  海底基地對(duì)于我來(lái)說(shuō)曾經(jīng)是久攻不克的要塞,曾令我一度放棄挑戰(zhàn)difficult模式的一命通關(guān),轉(zhuǎn)而進(jìn)行normal模式的一命通關(guān)。原因是在狹窄過(guò)道區(qū)域里出現(xiàn)的鋼爪男太厲害,主角的拳腳對(duì)不過(guò)鋼爪,旋風(fēng)腳因天花板過(guò)低無(wú)法發(fā)動(dòng),最糟糕的是此為純2D場(chǎng)景,鋼爪男兩面夾擊……我本以為在這條窄過(guò)道只能用拳腳的,后來(lái),看了linlinsev的difficult模式一命通關(guān)錄像,才知道在這里跳起來(lái)被天花板撞倒竟然不損傷HP,那么,就可以故意跳起來(lái)撞天花板,倒地起身時(shí)發(fā)動(dòng)鐵膝蓋攻擊鋼爪男,由于主角總是躺在地上,一起身就是鐵膝蓋,鐵膝蓋之后就撞天花板再次倒地,所以鋼爪男很難碰到主角,如此,鋼爪男兩面夾擊之勢(shì)被化解,之后的戰(zhàn)斗如法炮制,無(wú)須贅述。

  [第5關(guān)]

  前面沒什么難的,沿梯子爬上高臺(tái)后就要小心了,胡子大叔會(huì)用投技,抓住主角后向身后一扔將主角拋出好遠(yuǎn)的距離,左邊是大溝,所以主角應(yīng)該盡量靠右邊站,用基本戰(zhàn)術(shù)耐心地解決掉兩個(gè)胡子大叔。之后,遇到雙棒男,雙棒男的屁股砸人技能飛得高飛得遠(yuǎn),主角要注意與其保持距離,近用組合拳或者基本戰(zhàn)術(shù),遠(yuǎn)用旋風(fēng)腳壓制雙棒男起跳,靠近后用基本戰(zhàn)術(shù)。大型拖拉機(jī)其實(shí)也令我郁悶了一段時(shí)間,太難往上跳了,三個(gè)噴水汽的管道嚴(yán)密地封鎖了主角跳到大型拖拉機(jī)頂部駕駛室的必經(jīng)之路。一鼓作氣,二鼓衰,三鼓竭,三次跳不上去,那么四次、五次除非運(yùn)氣好,否則同樣跳不上去。又看了一遍linlinsev的通關(guān)心得,原來(lái)最上方的管道噴完后是主角起跳的時(shí)機(jī),果然,參照武功秘籍練習(xí)就是進(jìn)步快。大型拖拉機(jī)上的敵人好辦,利用好地形優(yōu)勢(shì),主角占領(lǐng)制高點(diǎn),等敵人想跳上來(lái)時(shí),用旋風(fēng)腳將他們打飛。

  [第6關(guān)]

  難度來(lái)了,三個(gè)火把周期性地掉落火苗,三個(gè)空中平臺(tái)依次輪流顯現(xiàn)、消失……可以說(shuō)是一種組合機(jī)關(guān),為了便于說(shuō)明,先假設(shè)三個(gè)火把不存在,只有三個(gè)依次輪流顯現(xiàn)、消失的空中平臺(tái),主角則需要算計(jì)好起跳時(shí)機(jī),早了跳空了墜溝即死,晚了雖然能跳到平臺(tái)上,但平臺(tái)馬上消失,主角來(lái)不及往前跳就在萬(wàn)有引力的作用下墜溝了。三個(gè)空中平臺(tái)依次輪流顯現(xiàn)、消失的規(guī)律是,前一個(gè)平臺(tái)消失與后一個(gè)平臺(tái)出現(xiàn)幾乎是同時(shí)的,那么,主角只要盯住出現(xiàn)在目標(biāo)平臺(tái)之前的一個(gè)平臺(tái),那個(gè)平臺(tái)快要消失時(shí),主角起跳,恰好目標(biāo)平臺(tái)出現(xiàn)。如此則可以假設(shè)主角跳躍平臺(tái)沒什么問(wèn)題了,開始考慮三個(gè)火把,很明顯主角應(yīng)該站在中間與右邊的火把之間等待時(shí)機(jī)向平臺(tái)上跳躍。左邊火把會(huì)連續(xù)掉落兩次火苗,直接阻擋著主角前進(jìn)的道路。主角應(yīng)該耐心等到目標(biāo)平臺(tái)快要顯現(xiàn),輪到右邊火把掉落火苗時(shí)起跳。與鋼爪男、雙棒男戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,主角同樣可以占領(lǐng)制高點(diǎn)居高臨下把想跳上來(lái)的敵人用旋風(fēng)腳掃飛。本關(guān)卡最后一個(gè)場(chǎng)景有好多個(gè)依次輪流顯現(xiàn)、消失空中平臺(tái),由于沒有火把掉落火苗的干擾,應(yīng)該容易一些,可以利用旋風(fēng)腳在空中滯留時(shí)間稍長(zhǎng)的特性,降低主角因緊張而起跳過(guò)早掉落溝里的風(fēng)險(xiǎn)。有幾處平臺(tái)與平臺(tái)之間的距離偏遠(yuǎn)偏高,需要主角走到平臺(tái)最邊上離目標(biāo)平臺(tái)最近的位置向目標(biāo)平臺(tái)跳,需要留意,否則無(wú)法跳到目標(biāo)平臺(tái)上。

  PS:本關(guān)的機(jī)關(guān)是根據(jù)難度來(lái)的,簡(jiǎn)單難度下,所有機(jī)關(guān)一次顯現(xiàn),且不會(huì)消失,很簡(jiǎn)單;普通難度下,機(jī)關(guān)依次顯現(xiàn),但消失很慢,難度也不高;困難難度下,機(jī)關(guān)依次出現(xiàn),且后一個(gè)出現(xiàn)同時(shí)前一個(gè)消失,很容易失手,需要留意。

  [第7關(guān)]

  這一關(guān)卡機(jī)關(guān)雖然多,但我覺得難點(diǎn)只有齒輪+飛釘場(chǎng)景。這個(gè)場(chǎng)景影響主角前進(jìn)的兩大因素不消說(shuō)就是齒輪與飛釘了,先按下飛釘不提,說(shuō)明一下齒輪的規(guī)律,齒輪是周期性轉(zhuǎn)動(dòng)的,時(shí)轉(zhuǎn)時(shí)停,轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間與停止時(shí)間是固定的,因此主角要判斷好齒輪什么時(shí)候要停,馬上跳到齒輪上,然后立即跳離齒輪跳到安全平臺(tái)上,齒輪轉(zhuǎn)得很快,如果主角不小心跳到轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪上,或者在靜止的齒輪上站久了齒輪忽然開始轉(zhuǎn)動(dòng),則主角有很高的幾率被帶進(jìn)溝里秒殺,一定要多加小心。下面的幾個(gè)齒輪,轉(zhuǎn)速較慢,停止時(shí)間較長(zhǎng),難度不算大,上面的兩個(gè)齒輪,轉(zhuǎn)得很歡則停止時(shí)間較短,主角要是看到齒輪停下來(lái)時(shí)再起跳,那就遲了,主角跳上去恰好齒輪又開轉(zhuǎn)了,所以應(yīng)該估計(jì)好齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間,估計(jì)快要停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)主角就起跳,主角落到齒輪上時(shí)恰好齒輪停止轉(zhuǎn)動(dòng)。再把飛釘因素考慮進(jìn)去,主角在安全位置站著不動(dòng),注意觀察一段時(shí)間就會(huì)發(fā)現(xiàn),飛釘?shù)某霈F(xiàn)位置是固定的,從哪些個(gè)位置順次出現(xiàn),也是固定的,那么,主角每次準(zhǔn)備往齒輪上跳時(shí),應(yīng)該先注意目前飛釘?shù)那闆r,看好了算準(zhǔn)了下幾個(gè)飛釘?shù)谋莱鑫恢茫绻谶h(yuǎn)離主角的區(qū)域崩出來(lái),那么主角抓緊跳齒輪,反之則耐心等那一兩個(gè)飛釘在主角身邊崩完。右上角那個(gè)轉(zhuǎn)得很歡的齒輪主角可以直接跳過(guò)去,此時(shí)就需要借飛釘?shù)墓饬耍阌?jì)好了飛釘要從那個(gè)齒輪與對(duì)面平臺(tái)之間崩上來(lái)時(shí),主角站在右上角平臺(tái)盡量靠左的位置,迎著崩上來(lái)的飛釘,來(lái)個(gè)親密接觸,如此,主角被飛釘打到了對(duì)面平臺(tái)。齒輪與飛釘場(chǎng)景通過(guò)后,下一場(chǎng)景是一些會(huì)扔燃燒彈的小兵,建議把他們?nèi)稼s到右側(cè)版邊,主角對(duì)著屏幕一直接拳頭打,這樣非常穩(wěn)當(dāng),即使有燃燒彈落地,主角也會(huì)立即拾起扔到屏幕外面去,繼續(xù)用拳頭揍小兵。最后一個(gè)場(chǎng)景沒什么好說(shuō)的了,用基本戰(zhàn)術(shù)搞定。BOSS為兄貴一名,擅長(zhǎng)撞擊,這個(gè)兄貴血量明顯較高,簡(jiǎn)單難度下都高達(dá)4格,普通難度下約為5格-6格,困難難度下7-8格。

  [第8關(guān)]

  剛一開始有兩個(gè)雙棒男向主角慢慢走過(guò)來(lái),主角用基本戰(zhàn)術(shù)把他們打倒或者擺脫他們,一直向右走,走到右下角,背對(duì)墻面對(duì)大溝,等著雙棒男們走過(guò)來(lái),用勾拳把他們打進(jìn)溝,或者直接用組合拳打也行。接下來(lái)是三個(gè)鋼爪男,要耐心地用旋風(fēng)腳、鐵膝蓋KO他們,主角盡量節(jié)省HP。再接下來(lái)是一個(gè)黃毛兄貴與兩個(gè)胡子大叔,戰(zhàn)法同上。走到大堂,主角要面對(duì)四個(gè)忍者,四個(gè)忍者兩兩登場(chǎng),如何對(duì)付,前面第2關(guān)里已經(jīng)提到過(guò),不再贅述,只說(shuō)一句,一定要保證旋風(fēng)腳的發(fā)動(dòng)成功為百分之百,不要出差錯(cuò),一定要使勁追打忍者,不要給他們喘息之機(jī),否則的話,后果你們肯定想的到?;糜癇OSS比忍者們好對(duì)付多了,不過(guò),想無(wú)傷擊敗他還是有難度的,這就是我在前面的戰(zhàn)斗里強(qiáng)調(diào)主角盡量節(jié)省HP的原因。

  幻影的血量是除了最終BOSS外最高的:簡(jiǎn)單難度3-4格,普通難度5格,困難難度高達(dá)8格。

  PS:其實(shí)本關(guān)有一個(gè)非常好玩的打法--如果是可以跳關(guān)的版本,本關(guān)在下扶梯時(shí),我方角色爬樓下去后立刻再爬上去,用選擇+B滅掉下面幾個(gè)大漢,之后再按一次,忍者們就會(huì)過(guò)來(lái),再按一次,場(chǎng)景變換,影子們就會(huì)傻乎乎的走過(guò)來(lái),直接走到版面最左邊,我方還在樓梯上,這時(shí)候即便下來(lái),只要不攻擊影子,那么他(或者他們)就只會(huì)傻乎乎的走路,不會(huì)攻擊我方。然后嘛....跳躍,大勾拳打倒,立刻爬到樓梯上(注意,這里為何不用旋風(fēng)腿或者膝蓋,是因?yàn)檫@兩招收招慢,BOSS會(huì)起身反擊),當(dāng)我方爬到樓梯上他們無(wú)法攻擊到時(shí),就會(huì)重復(fù)上一個(gè)步驟(當(dāng)然,如果運(yùn)氣不好,對(duì)方用了幻影攻擊,那么我方即便在樓梯上也會(huì)被打下來(lái),但只要及時(shí)上樓梯,就會(huì)重復(fù)上面場(chǎng)面),這樣可以試著虐一下。

  [第9關(guān)]

  最終BOSS有些厲害,之前我的戰(zhàn)術(shù)是用站立后腿或者飛腳找機(jī)會(huì)把最終BOSS打倒,接下用旋風(fēng)腳追打。看了007的錄像后,學(xué)會(huì)用了組合拳頭直接打最終BOSS,這樣最終BOSS沒什么可怕的了,勝率高的不能再高。最終BOSS隱身了也不怕,只要知道他在主角的哪一側(cè),主角面對(duì)那一側(cè)按拳即可,幾乎可以這樣說(shuō),最終BOSS的所有招式全都可以用拳頭擋住……

  最終BOSS血量是驚人的,簡(jiǎn)單模式下也有至少14-16格樣子,困難模式下甚至高達(dá)20以上。但是這個(gè)BOSS......雖然出招威力驚人(快拳組合1格,后踢1格,原地旋風(fēng)拳2格,而飛起來(lái)的旋風(fēng)拳是游戲最高傷害3格),但是,如果我方面對(duì)他直接用地面組合拳,那么BOSS并不會(huì)遠(yuǎn)程給你來(lái)一記旋風(fēng),而是會(huì)走過(guò)來(lái)和你拼拳頭--但是,當(dāng)他在打了我方2下后,必定會(huì)用后踢,而這個(gè)間隙卻會(huì)被我方拳頭打倒而中斷,之后會(huì)重復(fù)。只要用組合拳,BOSS無(wú)論神馬難度下都不會(huì)打死我方(困難模式下通關(guān)時(shí)肯定是空血的)。

  

游戲操作

  玩家一:鍵盤WASD鍵控制移動(dòng),J鍵出腳,K鍵出拳,J+K跳躍。Enter鍵開始游戲。

  玩家二:方向鍵↑↓←→控制移動(dòng),小鍵盤2出腳,3出拳 ,2+3跳躍。

  提示:?jiǎn)稳四J竭x擇玩家一的操作。

  幫助角色消滅掉所有敵人,成功地闖過(guò)所有關(guān)卡!

雙截龍2